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Hardcode Angel Island scenery objects
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441d526a15
4 changed files with 240 additions and 0 deletions
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@ -4864,6 +4864,21 @@ const char *const STATE_LIST[] = { // array length left dynamic for sanity testi
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|||
"S_BETA_PARTICLE_WHEEL",
|
||||
"S_BETA_PARTICLE_ICON",
|
||||
"S_BETA_PARTICLE_EXPLOSION",
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||||
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||||
// MT_AIZ_REDFERN
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||||
"S_AIZFL1",
|
||||
"S_AIZFR1",
|
||||
"S_AIZFR2",
|
||||
"S_AIZTRE",
|
||||
"S_AIZFR3",
|
||||
"S_AIZDB1",
|
||||
"S_AIZDB2",
|
||||
"S_AIZDB3",
|
||||
"S_AIZDB4",
|
||||
"S_AIZDB5",
|
||||
"S_AIZDB6",
|
||||
"S_AIZDB7",
|
||||
"S_AIZDB8",
|
||||
};
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||||
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||||
// RegEx to generate this from info.h: ^\tMT_([^,]+), --> \t"MT_\1",
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||||
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@ -6108,6 +6123,13 @@ const char *const MOBJTYPE_LIST[] = { // array length left dynamic for sanity t
|
|||
"MT_BETA_PARTICLE_PHYSICAL",
|
||||
"MT_BETA_PARTICLE_VISUAL",
|
||||
"MT_BETA_PARTICLE_EXPLOSION",
|
||||
|
||||
"MT_AIZ_REDFERN",
|
||||
"MT_AIZ_FERN1",
|
||||
"MT_AIZ_FERN2",
|
||||
"MT_AIZ_TREE",
|
||||
"MT_AIZ_FERN3",
|
||||
"MT_AIZ_DDB",
|
||||
};
|
||||
|
||||
const char *const MOBJFLAG_LIST[] = {
|
||||
|
|
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|||
180
src/info.c
180
src/info.c
|
|
@ -1001,6 +1001,15 @@ char sprnames[NUMSPRITES + 1][5] =
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|||
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||||
"LCLA",
|
||||
|
||||
"AIZ1",
|
||||
"AIZ2",
|
||||
"AIZ3",
|
||||
"AIZ4",
|
||||
"AIZ5",
|
||||
"AIZ6",
|
||||
"AZR1",
|
||||
"AZR2",
|
||||
|
||||
// First person view sprites; this is a sprite so that it can be replaced by a specialized MD2 draw later
|
||||
"VIEW",
|
||||
};
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||||
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@ -5725,6 +5734,21 @@ state_t states[NUMSTATES] =
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|||
{SPR_LCLA, 0|FF_FULLBRIGHT|FF_PAPERSPRITE, -1, {NULL}, 0, 0, S_NULL}, // S_BETA_PARTICLE_WHEEL
|
||||
{SPR_LCLA, 1|FF_FULLBRIGHT|FF_PAPERSPRITE, -1, {NULL}, 0, 0, S_NULL}, // S_BETA_PARTICLE_ICON
|
||||
{SPR_LCLA, 2|FF_FULLBRIGHT, -1, {NULL}, 0, 0, S_NULL}, // S_BETA_PARTICLE_EXPLOSION
|
||||
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||||
// MT_AIZ_REDFERN
|
||||
{SPR_AIZ1, 0, 1, {NULL}, 0, 0, S_AIZFL1}, // S_AIZFL1
|
||||
{SPR_AIZ2, 0, 1, {NULL}, 0, 0, S_AIZFR1}, // S_AIZFR1
|
||||
{SPR_AIZ3, 0, 1, {NULL}, 0, 0, S_AIZFR2}, // S_AIZFR2
|
||||
{SPR_AIZ4, 0, 1, {NULL}, 0, 0, S_AIZTRE}, // S_AIZTRE
|
||||
{SPR_AIZ5, 0, 1, {NULL}, 0, 0, S_AIZFR3}, // S_AIZFR3
|
||||
{SPR_AIZ6, 0, 10, {NULL}, 0, 0, S_AIZDB2}, // S_AIZDB1
|
||||
{SPR_AIZ6, 1, 8, {NULL}, 0, 0, S_AIZDB3}, // S_AIZDB2
|
||||
{SPR_AIZ6, 2, 6, {NULL}, 0, 0, S_AIZDB4}, // S_AIZDB3
|
||||
{SPR_AIZ6, 3, 6, {NULL}, 0, 0, S_AIZDB5}, // S_AIZDB4
|
||||
{SPR_AIZ6, 4, 6, {NULL}, 0, 0, S_AIZDB6}, // S_AIZDB5
|
||||
{SPR_AIZ6, 5, 8, {NULL}, 0, 0, S_AIZDB7}, // S_AIZDB6
|
||||
{SPR_AIZ6, 6, 8, {NULL}, 0, 0, S_AIZDB8}, // S_AIZDB7
|
||||
{SPR_AIZ6, 7, 10, {NULL}, 0, 0, S_AIZDB1}, // S_AIZDB8
|
||||
};
|
||||
|
||||
mobjinfo_t mobjinfo[NUMMOBJTYPES] =
|
||||
|
|
@ -32639,6 +32663,162 @@ mobjinfo_t mobjinfo[NUMMOBJTYPES] =
|
|||
MF_NOCLIPHEIGHT|MF_NOGRAVITY|MF_SCENERY|MF_DONTENCOREMAP|MF_NOHITLAGFORME|MF_SPECIAL|MF_DONTPUNT, // flags
|
||||
S_NULL // raisestate
|
||||
},
|
||||
{ // MT_AIZ_REDFERN
|
||||
2910, // doomednum
|
||||
S_AIZFL1, // spawnstate
|
||||
1000, // spawnhealth
|
||||
S_NULL, // seestate
|
||||
sfx_None, // seesound
|
||||
0, // reactiontime
|
||||
sfx_None, // attacksound
|
||||
S_NULL, // painstate
|
||||
0, // painchance
|
||||
sfx_None, // painsound
|
||||
S_NULL, // meleestate
|
||||
S_NULL, // missilestate
|
||||
S_NULL, // deathstate
|
||||
S_NULL, // xdeathstate
|
||||
sfx_None, // deathsound
|
||||
0, // speed
|
||||
12*FRACUNIT, // radius
|
||||
64*FRACUNIT, // height
|
||||
0, // dispoffset
|
||||
0, // mass
|
||||
0, // damage
|
||||
sfx_None, // activesound
|
||||
MF_SCENERY, // flags
|
||||
S_NULL // raisestate
|
||||
},
|
||||
{ // MT_AIZ_FERN1
|
||||
2911, // doomednum
|
||||
S_AIZFR1, // spawnstate
|
||||
1000, // spawnhealth
|
||||
S_NULL, // seestate
|
||||
sfx_None, // seesound
|
||||
0, // reactiontime
|
||||
sfx_None, // attacksound
|
||||
S_NULL, // painstate
|
||||
0, // painchance
|
||||
sfx_None, // painsound
|
||||
S_NULL, // meleestate
|
||||
S_NULL, // missilestate
|
||||
S_NULL, // deathstate
|
||||
S_NULL, // xdeathstate
|
||||
sfx_None, // deathsound
|
||||
0, // speed
|
||||
16*FRACUNIT, // radius
|
||||
72*FRACUNIT, // height
|
||||
0, // dispoffset
|
||||
0, // mass
|
||||
0, // damage
|
||||
sfx_None, // activesound
|
||||
MF_SCENERY, // flags
|
||||
S_NULL // raisestate
|
||||
},
|
||||
{ // MT_AIZ_FERN2
|
||||
2912, // doomednum
|
||||
S_AIZFR2, // spawnstate
|
||||
1000, // spawnhealth
|
||||
S_NULL, // seestate
|
||||
sfx_None, // seesound
|
||||
0, // reactiontime
|
||||
sfx_None, // attacksound
|
||||
S_NULL, // painstate
|
||||
0, // painchance
|
||||
sfx_None, // painsound
|
||||
S_NULL, // meleestate
|
||||
S_NULL, // missilestate
|
||||
S_NULL, // deathstate
|
||||
S_NULL, // xdeathstate
|
||||
sfx_None, // deathsound
|
||||
0, // speed
|
||||
16*FRACUNIT, // radius
|
||||
64*FRACUNIT, // height
|
||||
0, // dispoffset
|
||||
0, // mass
|
||||
0, // damage
|
||||
sfx_None, // activesound
|
||||
MF_SCENERY, // flags
|
||||
S_NULL // raisestate
|
||||
},
|
||||
{ // MT_AIZ_TREE
|
||||
2913, // doomednum
|
||||
S_AIZTRE, // spawnstate
|
||||
1000, // spawnhealth
|
||||
S_NULL, // seestate
|
||||
sfx_None, // seesound
|
||||
0, // reactiontime
|
||||
sfx_None, // attacksound
|
||||
S_NULL, // painstate
|
||||
0, // painchance
|
||||
sfx_None, // painsound
|
||||
S_NULL, // meleestate
|
||||
S_NULL, // missilestate
|
||||
S_NULL, // deathstate
|
||||
S_NULL, // xdeathstate
|
||||
sfx_None, // deathsound
|
||||
0, // speed
|
||||
9*FRACUNIT, // radius
|
||||
115*FRACUNIT, // height
|
||||
0, // dispoffset
|
||||
100, // mass
|
||||
0, // damage
|
||||
sfx_None, // activesound
|
||||
MF_SCENERY|MF_SOLID, // flags
|
||||
S_NULL // raisestate
|
||||
},
|
||||
{ // MT_AIZ_FERN3
|
||||
2914, // doomednum
|
||||
S_AIZFR3, // spawnstate
|
||||
1000, // spawnhealth
|
||||
S_NULL, // seestate
|
||||
sfx_None, // seesound
|
||||
0, // reactiontime
|
||||
sfx_None, // attacksound
|
||||
S_NULL, // painstate
|
||||
0, // painchance
|
||||
sfx_None, // painsound
|
||||
S_NULL, // meleestate
|
||||
S_NULL, // missilestate
|
||||
S_NULL, // deathstate
|
||||
S_NULL, // xdeathstate
|
||||
sfx_None, // deathsound
|
||||
0, // speed
|
||||
16*FRACUNIT, // radius
|
||||
24*FRACUNIT, // height
|
||||
0, // dispoffset
|
||||
0, // mass
|
||||
0, // damage
|
||||
sfx_None, // activesound
|
||||
MF_SCENERY, // flags
|
||||
S_NULL // raisestate
|
||||
},
|
||||
{ // MT_AIZ_DDB
|
||||
2915, // doomednum
|
||||
S_AIZDB1, // spawnstate
|
||||
1000, // spawnhealth
|
||||
S_NULL, // seestate
|
||||
sfx_None, // seesound
|
||||
0, // reactiontime
|
||||
sfx_None, // attacksound
|
||||
S_NULL, // painstate
|
||||
0, // painchance
|
||||
sfx_None, // painsound
|
||||
S_NULL, // meleestate
|
||||
S_NULL, // missilestate
|
||||
S_NULL, // deathstate
|
||||
S_NULL, // xdeathstate
|
||||
sfx_None, // deathsound
|
||||
0, // speed
|
||||
8*FRACUNIT, // radius
|
||||
20*FRACUNIT, // height
|
||||
0, // dispoffset
|
||||
0, // mass
|
||||
0, // damage
|
||||
sfx_None, // activesound
|
||||
MF_SCENERY, // flags
|
||||
S_NULL // raisestate
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
31
src/info.h
31
src/info.h
|
|
@ -1555,6 +1555,15 @@ typedef enum sprite
|
|||
|
||||
SPR_LCLA,
|
||||
|
||||
SPR_AIZ1,
|
||||
SPR_AIZ2,
|
||||
SPR_AIZ3,
|
||||
SPR_AIZ4,
|
||||
SPR_AIZ5,
|
||||
SPR_AIZ6,
|
||||
SPR_AZR1,
|
||||
SPR_AZR2,
|
||||
|
||||
// First person view sprites; this is a sprite so that it can be replaced by a specialized MD2 draw later
|
||||
SPR_VIEW,
|
||||
|
||||
|
|
@ -6150,6 +6159,21 @@ typedef enum state
|
|||
S_BETA_PARTICLE_ICON,
|
||||
S_BETA_PARTICLE_EXPLOSION,
|
||||
|
||||
// MT_AIZ_REDFERN
|
||||
S_AIZFL1,
|
||||
S_AIZFR1,
|
||||
S_AIZFR2,
|
||||
S_AIZTRE,
|
||||
S_AIZFR3,
|
||||
S_AIZDB1,
|
||||
S_AIZDB2,
|
||||
S_AIZDB3,
|
||||
S_AIZDB4,
|
||||
S_AIZDB5,
|
||||
S_AIZDB6,
|
||||
S_AIZDB7,
|
||||
S_AIZDB8,
|
||||
|
||||
S_FIRSTFREESLOT,
|
||||
S_LASTFREESLOT = S_FIRSTFREESLOT + NUMSTATEFREESLOTS - 1,
|
||||
NUMSTATES
|
||||
|
|
@ -7414,6 +7438,13 @@ typedef enum mobj_type
|
|||
MT_BETA_PARTICLE_VISUAL,
|
||||
MT_BETA_PARTICLE_EXPLOSION,
|
||||
|
||||
MT_AIZ_REDFERN,
|
||||
MT_AIZ_FERN1,
|
||||
MT_AIZ_FERN2,
|
||||
MT_AIZ_TREE,
|
||||
MT_AIZ_FERN3,
|
||||
MT_AIZ_DDB,
|
||||
|
||||
MT_FIRSTFREESLOT,
|
||||
MT_LASTFREESLOT = MT_FIRSTFREESLOT + NUMMOBJFREESLOTS - 1,
|
||||
NUMMOBJTYPES
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -11070,6 +11070,13 @@ fixed_t P_GetMobjDefaultScale(mobj_t *mobj)
|
|||
return 2*FRACUNIT;
|
||||
case MT_BETA_EMITTER:
|
||||
return 4*FRACUNIT;
|
||||
case MT_AIZ_REDFERN:
|
||||
case MT_AIZ_FERN1:
|
||||
case MT_AIZ_FERN2:
|
||||
case MT_AIZ_FERN3:
|
||||
case MT_AIZ_TREE:
|
||||
case MT_AIZ_DDB:
|
||||
return 4*FRACUNIT;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
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