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Despawn UFO after touching the ground
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@ -138,7 +138,6 @@ void Obj_BattleUFODeath(mobj_t *mobj)
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UFO* ufo = static_cast<UFO*>(mobj);
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UFO* ufo = static_cast<UFO*>(mobj);
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ufo->momz = -(8*mapobjectscale)/2;
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ufo->momz = -(8*mapobjectscale)/2;
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ufo->fuse = TICRATE;
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if (ufo->spawner())
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if (ufo->spawner())
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{
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{
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@ -185,6 +184,7 @@ void Obj_BattleUFOLegThink(mobj_t *leg)
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}
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}
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leg->momz = leg->target->momz;
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leg->momz = leg->target->momz;
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leg->fuse = leg->target->fuse;
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if (leg->target->hitlag)
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if (leg->target->hitlag)
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{
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{
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10
src/p_mobj.c
10
src/p_mobj.c
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@ -6951,6 +6951,14 @@ static boolean P_MobjDeadThink(mobj_t *mobj)
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Obj_UFOPieceDead(mobj);
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Obj_UFOPieceDead(mobj);
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break;
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break;
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}
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}
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case MT_BATTLEUFO:
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if (P_IsObjectOnGround(mobj) && mobj->fuse == 0)
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mobj->fuse = TICRATE;
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}
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break;
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}
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default:
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default:
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break;
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break;
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}
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}
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@ -9672,6 +9680,8 @@ static boolean P_CanFlickerFuse(mobj_t *mobj)
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case MT_SNAPPER_LEG:
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case MT_SNAPPER_LEG:
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case MT_MINECARTSEG:
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case MT_MINECARTSEG:
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case MT_MONITOR_PART:
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case MT_MONITOR_PART:
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case MT_BATTLEUFO:
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case MT_BATTLEUFO_LEG:
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return true;
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return true;
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case MT_RANDOMITEM:
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case MT_RANDOMITEM:
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