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	Remove Garden Top grounded arrow
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									cdf19e8c79
								
							
						
					
					
						commit
						ebcab0fac0
					
				
					 2 changed files with 7 additions and 66 deletions
				
			
		| 
						 | 
					@ -4371,7 +4371,7 @@ state_t states[NUMSTATES] =
 | 
				
			||||||
	{SPR_GTOP, 4, 1, {NULL}, 5, 1, S_GARDENTOP_SINKING1}, // S_GARDENTOP_SINKING3
 | 
						{SPR_GTOP, 4, 1, {NULL}, 5, 1, S_GARDENTOP_SINKING1}, // S_GARDENTOP_SINKING3
 | 
				
			||||||
	{SPR_GTOP, FF_ANIMATE, 100, {A_Scream}, 5, 1, S_NULL}, // S_GARDENTOP_DEAD
 | 
						{SPR_GTOP, FF_ANIMATE, 100, {A_Scream}, 5, 1, S_NULL}, // S_GARDENTOP_DEAD
 | 
				
			||||||
	{SPR_BDRF, FF_FULLBRIGHT|FF_PAPERSPRITE|FF_ANIMATE|FF_RANDOMANIM, -1, {NULL}, 5, 2, S_NULL}, // S_GARDENTOPSPARK
 | 
						{SPR_BDRF, FF_FULLBRIGHT|FF_PAPERSPRITE|FF_ANIMATE|FF_RANDOMANIM, -1, {NULL}, 5, 2, S_NULL}, // S_GARDENTOPSPARK
 | 
				
			||||||
	{SPR_GTAR, FF_FULLBRIGHT, -1, {NULL}, 5, 2, S_NULL}, // S_GARDENTOPARROW
 | 
						{SPR_GTAR, FF_FULLBRIGHT|FF_PAPERSPRITE, -1, {NULL}, 5, 2, S_NULL}, // S_GARDENTOPARROW
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
	{SPR_HYUU, FF_FULLBRIGHT, -1, {NULL}, 0, 0, S_NULL}, // S_HYUDORO
 | 
						{SPR_HYUU, FF_FULLBRIGHT, -1, {NULL}, 0, 0, S_NULL}, // S_HYUDORO
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -57,7 +57,6 @@ enum {
 | 
				
			||||||
};
 | 
					};
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
#define arrow_top(o) ((o)->target)
 | 
					#define arrow_top(o) ((o)->target)
 | 
				
			||||||
#define arrow_kind(o) ((o)->reactiontime)
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
static inline player_t *
 | 
					static inline player_t *
 | 
				
			||||||
get_rider_player (mobj_t *rider)
 | 
					get_rider_player (mobj_t *rider)
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -212,47 +211,16 @@ spawn_grind_spark (mobj_t *top)
 | 
				
			||||||
	}
 | 
						}
 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
static mobj_t *
 | 
					static void
 | 
				
			||||||
spawn_arrow
 | 
					spawn_arrow (mobj_t *top)
 | 
				
			||||||
(		mobj_t * top,
 | 
					 | 
				
			||||||
		UINT32 ff,
 | 
					 | 
				
			||||||
		UINT8 kind)
 | 
					 | 
				
			||||||
{
 | 
					{
 | 
				
			||||||
	mobj_t *arrow = P_SpawnMobjFromMobj(
 | 
						mobj_t *arrow = P_SpawnMobjFromMobj(
 | 
				
			||||||
			top, 0, 0, 0, MT_GARDENTOPARROW);
 | 
								top, 0, 0, 0, MT_GARDENTOPARROW);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
	P_SetTarget(&arrow_top(arrow), top);
 | 
						P_SetTarget(&arrow_top(arrow), top);
 | 
				
			||||||
	arrow_kind(arrow) = kind;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
	arrow->frame |= ff;
 | 
						P_SetScale(arrow,
 | 
				
			||||||
 | 
								(arrow->destscale = 3 * arrow->scale / 4));
 | 
				
			||||||
	return arrow;
 | 
					 | 
				
			||||||
}
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
static void
 | 
					 | 
				
			||||||
spawn_arrow_pair (mobj_t *top)
 | 
					 | 
				
			||||||
{
 | 
					 | 
				
			||||||
	{
 | 
					 | 
				
			||||||
		mobj_t *x = spawn_arrow(top,
 | 
					 | 
				
			||||||
				FF_PAPERSPRITE, ARROW_OVERHEAD);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
		// overhead arrow is slightly smaller
 | 
					 | 
				
			||||||
		P_SetScale(x, (x->destscale = 3 * x->scale / 4));
 | 
					 | 
				
			||||||
	}
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
	{
 | 
					 | 
				
			||||||
		mobj_t *x = spawn_arrow(top,
 | 
					 | 
				
			||||||
				FF_FLOORSPRITE | FF_ADD, ARROW_IN_FRONT);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
		x->renderflags |= RF_SLOPESPLAT | RF_NOSPLATBILLBOARD;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
		// Let splat be flat, useful later for
 | 
					 | 
				
			||||||
		// Obj_GardenTopArrowThink reverse gravity.
 | 
					 | 
				
			||||||
		x->height = 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
		// Make the arrow wider (sprite length is horizontal).
 | 
					 | 
				
			||||||
		x->spriteyscale = 2*FRACUNIT;
 | 
					 | 
				
			||||||
	}
 | 
					 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
static void
 | 
					static void
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -547,24 +515,6 @@ anchor_arrow_overhead (mobj_t *arrow)
 | 
				
			||||||
	anchor(arrow, top, rider->angle + ANGLE_180, 0);
 | 
						anchor(arrow, top, rider->angle + ANGLE_180, 0);
 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
static void
 | 
					 | 
				
			||||||
anchor_arrow_in_front (mobj_t *arrow)
 | 
					 | 
				
			||||||
{
 | 
					 | 
				
			||||||
	mobj_t *top = arrow_top(arrow);
 | 
					 | 
				
			||||||
	mobj_t *rider = top_rider(top);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
	anchor(arrow, top, rider->angle, 2 * rider->radius);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
	arrow->angle += ANGLE_90;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
	if (P_IsObjectFlipped(arrow))
 | 
					 | 
				
			||||||
	{
 | 
					 | 
				
			||||||
		arrow->angle += ANGLE_180;
 | 
					 | 
				
			||||||
	}
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
	arrow->floorspriteslope = rider->standingslope;
 | 
					 | 
				
			||||||
}
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
void
 | 
					void
 | 
				
			||||||
Obj_GardenTopDeploy (mobj_t *rider)
 | 
					Obj_GardenTopDeploy (mobj_t *rider)
 | 
				
			||||||
{
 | 
					{
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -591,7 +541,7 @@ Obj_GardenTopDeploy (mobj_t *rider)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
	spawn_spark_circle(top, 6);
 | 
						spawn_spark_circle(top, 6);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
	spawn_arrow_pair(top);
 | 
						spawn_arrow(top);
 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
mobj_t *
 | 
					mobj_t *
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -712,16 +662,7 @@ Obj_GardenTopArrowThink (mobj_t *arrow)
 | 
				
			||||||
		return;
 | 
							return;
 | 
				
			||||||
	}
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
	switch (arrow_kind(arrow))
 | 
						anchor_arrow_overhead(arrow);
 | 
				
			||||||
	{
 | 
					 | 
				
			||||||
		case ARROW_OVERHEAD:
 | 
					 | 
				
			||||||
			anchor_arrow_overhead(arrow);
 | 
					 | 
				
			||||||
			break;
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
		case ARROW_IN_FRONT:
 | 
					 | 
				
			||||||
			anchor_arrow_in_front(arrow);
 | 
					 | 
				
			||||||
			break;
 | 
					 | 
				
			||||||
	}
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
	if (rider->player)
 | 
						if (rider->player)
 | 
				
			||||||
	{
 | 
						{
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					
 | 
				
			||||||
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