#ifndef __K_COLLIDE__ #define __K_COLLIDE__ #include "doomtype.h" #include "p_mobj.h" boolean K_OrbinautJawzCollide(mobj_t *t1, mobj_t *t2); boolean K_BananaBallhogCollide(mobj_t *t1, mobj_t *t2); boolean K_EggItemCollide(mobj_t *t1, mobj_t *t2); boolean K_MineCollide(mobj_t *t1, mobj_t *t2); boolean K_MineExplosionCollide(mobj_t *t1, mobj_t *t2); boolean K_KitchenSinkCollide(mobj_t *t1, mobj_t *t2); boolean K_FallingRockCollide(mobj_t *t1, mobj_t *t2); boolean K_SMKIceBlockCollide(mobj_t *t1, mobj_t *t2); #endif