From 697f1c3f826cc7482ae8f383ee00bd2a18779b53 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Cooliokid956 <68075390+Cooliokid956@users.noreply.github.com> Date: Sun, 15 Mar 2026 08:02:17 -0500 Subject: [PATCH 1/6] Add Scroll Binds (#835) * Add Scroll Binds and fix a five year oob array index/write * number * fix that part I just saw this * That should be that I have tested it, scroll works on the Up input, and on a regular input, so does everything else --- src/pc/controller/controller_bind_mapping.c | 16 +++++++++++----- src/pc/controller/controller_mouse.c | 5 +++++ src/pc/controller/controller_sdl.h | 2 ++ src/pc/controller/controller_sdl2.c | 8 ++++---- 4 files changed, 22 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/src/pc/controller/controller_bind_mapping.c b/src/pc/controller/controller_bind_mapping.c index 8c56299f2..24f81481b 100644 --- a/src/pc/controller/controller_bind_mapping.c +++ b/src/pc/controller/controller_bind_mapping.c @@ -106,11 +106,17 @@ const char* translate_bind_to_name(int bind) { // mouse if (bind >= VK_BASE_SDL_MOUSE) { int mouse_button = (bind - VK_BASE_SDL_MOUSE); - if (mouse_button == 1) { return "L Mouse"; } - if (mouse_button == 2) { return "M Mouse"; } - if (mouse_button == 3) { return "R Mouse"; } - snprintf(name, 8, "Mouse %d", bind - VK_BASE_SDL_MOUSE); - return name; + switch (mouse_button) { + case 1: return "L Mouse"; + case 2: return "M Mouse"; + case 3: return "R Mouse"; + case 6: return "Scroll Up"; + case 7: return "Scroll Down"; + default: { + snprintf(name, 11, "Mouse %d", mouse_button); + return name; + } + } } // gamepad diff --git a/src/pc/controller/controller_mouse.c b/src/pc/controller/controller_mouse.c index 84c10a635..bb047ead5 100644 --- a/src/pc/controller/controller_mouse.c +++ b/src/pc/controller/controller_mouse.c @@ -116,6 +116,11 @@ void controller_mouse_read_relative(void) { #elif defined(CAPI_SDL1) || defined(CAPI_SDL2) mouse_buttons = SDL_GetRelativeMouseState(&mouse_x, &mouse_y); #endif + if (mouse_scroll_y > 0) { + mouse_buttons |= MWHEELUP; + } else if (mouse_scroll_y < 0) { + mouse_buttons |= MWHEELDOWN; + } } void controller_mouse_enter_relative(void) { diff --git a/src/pc/controller/controller_sdl.h b/src/pc/controller/controller_sdl.h index bab54eddc..b6235365d 100644 --- a/src/pc/controller/controller_sdl.h +++ b/src/pc/controller/controller_sdl.h @@ -8,6 +8,8 @@ // mouse buttons are also in the controller namespace, just offset 0x100 #define VK_OFS_SDL_MOUSE 0x0100 #define VK_BASE_SDL_MOUSE (VK_BASE_SDL_GAMEPAD + VK_OFS_SDL_MOUSE) +#define MWHEELUP 0x20 +#define MWHEELDOWN 0x40 extern struct ControllerAPI controller_sdl; diff --git a/src/pc/controller/controller_sdl2.c b/src/pc/controller/controller_sdl2.c index 373065415..95dafbed1 100644 --- a/src/pc/controller/controller_sdl2.c +++ b/src/pc/controller/controller_sdl2.c @@ -60,11 +60,11 @@ static s16 invert_s16(s16 val) { static inline void controller_add_binds(const u32 mask, const u32 *btns) { for (u32 i = 0; i < MAX_BINDS; ++i) { if (btns[i] >= VK_BASE_SDL_GAMEPAD && btns[i] <= VK_BASE_SDL_GAMEPAD + VK_SIZE) { - if (btns[i] >= VK_BASE_SDL_MOUSE && num_joy_binds < MAX_JOYBINDS) { + if (btns[i] >= VK_BASE_SDL_MOUSE && num_mouse_binds < MAX_JOYBINDS) { mouse_binds[num_mouse_binds][0] = btns[i] - VK_BASE_SDL_MOUSE; mouse_binds[num_mouse_binds][1] = mask; ++num_mouse_binds; - } else if (num_mouse_binds < MAX_JOYBINDS) { + } else if (num_joy_binds < MAX_JOYBINDS) { joy_binds[num_joy_binds][0] = btns[i] - VK_BASE_SDL_GAMEPAD; joy_binds[num_joy_binds][1] = mask; ++num_joy_binds; @@ -190,10 +190,11 @@ static void controller_sdl_read(OSContPad *pad) { controller_mouse_read_relative(); u32 mouse = mouse_buttons; + u32 buttons_down = 0; if (!gInteractableOverridePad) { for (u32 i = 0; i < num_mouse_binds; ++i) if (mouse & SDL_BUTTON(mouse_binds[i][0])) - pad->button |= mouse_binds[i][1]; + buttons_down |= mouse_binds[i][1]; } // remember buttons that changed from 0 to 1 last_mouse = (mouse_prev ^ mouse) & mouse; @@ -282,7 +283,6 @@ static void controller_sdl_read(OSContPad *pad) { update_button(VK_LTRIGGER - VK_BASE_SDL_GAMEPAD, ltrig > AXIS_THRESHOLD); update_button(VK_RTRIGGER - VK_BASE_SDL_GAMEPAD, rtrig > AXIS_THRESHOLD); - u32 buttons_down = 0; for (u32 i = 0; i < num_joy_binds; ++i) if (joy_buttons[joy_binds[i][0]]) buttons_down |= joy_binds[i][1]; From d9debe61d5e96a383e9194f5fbbe32f777fdbefb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: iZePlayz <69536095+iZePlayzYT@users.noreply.github.com> Date: Sun, 15 Mar 2026 14:02:30 +0100 Subject: [PATCH 2/6] fixed german translation for /confirm (#1067) --- lang/German.ini | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/lang/German.ini b/lang/German.ini index 46d0bf440..e44e5c718 100644 --- a/lang/German.ini +++ b/lang/German.ini @@ -46,10 +46,10 @@ NAMETAGS_MISSING_PARAMETERS = "Fehlende Parameter: [OPTION]" SELF_KICK = "Du kannst dich nicht selbst kicken." SELF_BAN = "Du kannst dich nicht selbst bannen." SELF_MOD = "Du kannst dich nicht selbst zum Moderator machen." -KICK_CONFIRM = "Bist du sicher, dass du '@' vom Server kicken möchtest?\nGib '\\#a0ffa0\\/bestätigen\\#fff982\\' ein, um fortzufahren." -BAN_CONFIRM = "Bist du sicher, dass du '@' vom Server bannen möchtest?\nGib '\\#a0ffa0\\/bestätigen\\#fff982\\' ein, um fortzufahren." -PERM_BAN_CONFIRM = "Bist du sicher, dass du '@' dauerhaft vom Server bannen möchtest?\nGib '\\#a0ffa0\\/bestätigen\\#fff982\\' ein, um fortzufahren." -MOD_CONFIRM = "Bist du sicher, dass du '@' zum Moderator ernennen möchtest?\nGib '\\#a0ffa0\\/bestätigen\\#fff982\\' ein." +KICK_CONFIRM = "Bist du sicher, dass du '@' vom Server kicken möchtest?\nGib '\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' ein, um fortzufahren." +BAN_CONFIRM = "Bist du sicher, dass du '@' vom Server bannen möchtest?\nGib '\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' ein, um fortzufahren." +PERM_BAN_CONFIRM = "Bist du sicher, dass du '@' dauerhaft vom Server bannen möchtest?\nGib '\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' ein, um fortzufahren." +MOD_CONFIRM = "Bist du sicher, dass du '@' zum Moderator ernennen möchtest?\nGib '\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' ein." PLAYERS_DESC = "/players - Zeige alle Spieler und ihre IDs." KICK_DESC = "/kick [NAME|ID] - Kicke einen Spieler vom Server." BAN_DESC = "/ban [NAME|ID] - Banne einen Spieler vom Server." From 8fe56ab9990be338ef3a347ee22941ef09731af8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: frog8412 <160930327+frog8412@users.noreply.github.com> Date: Sun, 15 Mar 2026 16:02:49 +0300 Subject: [PATCH 3/6] Update Japanese.ini (changes by 3UPPER) (#1114) * Update Japanese.ini (original by 3UPPER) * Fixed Japanese.ini --- lang/Japanese.ini | 206 +++++++++++++++++++++++----------------------- 1 file changed, 102 insertions(+), 104 deletions(-) diff --git a/lang/Japanese.ini b/lang/Japanese.ini index 322c449e8..a15f74b3a 100644 --- a/lang/Japanese.ini +++ b/lang/Japanese.ini @@ -1,61 +1,61 @@ [NOTIF] -CONNECTED = "@が接続しました" -DISCONNECTED = "@が切断しました。" -LEFT_THIS_LEVEL = "@がこのコースから出ました。" -ENTERED_THIS_LEVEL = "@がこのコースに入りました。" -ENTERED = "@が\n#に入りました。" -SERVER_CLOSED = "\\#ffa0a0\\切断されました:\\#dcdcdc\\ 部屋が閉じられました。" -DISCORD_ERROR = "Discordエラーが発生しました。\n解決するには、\n1. ゲームを終了し、\n2. Discordを再起動してから、\n3. もう一度ゲームを開いてください。" +CONNECTED = "@ が参加しました" +DISCONNECTED = "@ が退出しました" +LEFT_THIS_LEVEL = "@ がこのコースから出ました" +ENTERED_THIS_LEVEL = "@ がこのコースに入りました" +ENTERED = "@ が \n# に入りました" +SERVER_CLOSED = "\\#ffa0a0\\切断されました:\\#dcdcdc\\ ルームが閉じられました。" +DISCORD_ERROR = "Discordエラーが発生しました。\n解決するには、\n1. ゲームを終了する\n2. Discordを再起動する\n3. もう一度ゲームを開く\nの手順で進めてください。" DISCORD_DETECT = "\\#ffa0a0\\エラー:\\#dcdcdc\\ Discordを検出できませんでした。\n\\#a0a0a0\\ゲームを終了し、Discordを再起動してから、もう一度お試しください。" DISCONNECT_FULL = "\\#ffa0a0\\切断されました:\\#dcdcdc\\ ルームが満員です。" DISCONNECT_KICK = "\\#ffa0a0\\切断されました:\\#dcdcdc\\ キックされました。" DISCONNECT_BAN = "\\#ffa0a0\\切断されました:\\#dcdcdc\\ BANされました。" DISCONNECT_REJOIN = "\\#ffa0a0\\切断されました:\\#dcdcdc\\ 再参加中です…" DISCONNECT_CLOSED = "\\#ffa0a0\\切断されました:\\#dcdcdc\\ ホストが切断しました。" -DISCONNECT_BIG_MOD = "MODの量が多すぎます!\n切断しました。" -DIED = "@がやられた!" -DEBUG_FLY = "@がデバッグ飛行モードに入りました!" -IMPORT_MOD_SUCCESS = "'@'\n\\#a0ffa0\\MODを読み込みました\\#dcdcdc\\" -IMPORT_DYNOS_SUCCESS = "'@'\n\\#a0ffa0\\DynOSのパックを読み込みました\\#dcdcdc\\" -IMPORT_PALETTE_SUCCESS = "'@'\n\\#a0ffa0\\パレットのプリセットを読み込みました\\#dcdcdc\\" -IMPORT_FAIL = "'@'\n\\#ffa0a0\\読み込みに失敗しました。\\#dcdcdc\\" -IMPORT_FAIL_INGAME = "\\#ffa0a0\\ゲーム中はMODを読み込めません" +DISCONNECT_BIG_MOD = "このルームはMODの量が多すぎます。\n切断しました。" +DIED = "@がやられた" +DEBUG_FLY = "@がデバッグ飛行モードに入った" +IMPORT_MOD_SUCCESS = "\\#a0ffa0\\MODをインポートしました:\n\\#dcdcdc\\@" +IMPORT_DYNOS_SUCCESS = "\\#a0ffa0\\DynOSパックをインポートしました:\n\\#dcdcdc\\@" +IMPORT_PALETTE_SUCCESS = "\\#a0ffa0\\パレットプリセットをインポートしました:\n\\#dcdcdc\\@" +IMPORT_FAIL = "\\#ffa0a0\\インポートに失敗しました:\n\\#dcdcdc\\@" +IMPORT_FAIL_INGAME = "\\#ffa0a0\\ゲーム中はMODをインポートできません" COOPNET_CONNECTION_FAILED = "\\#ffa0a0\\CoopNetに接続できませんでした!" -COOPNET_DISCONNECTED = "\\#ffa0a0\\CoopNetとの接続が途絶えました!" +COOPNET_DISCONNECTED = "\\#ffa0a0\\CoopNetとの接続が失われました!" LOBBY_NOT_FOUND = "\\#ffa0a0\\エラー:\\#dcdcdc\\ ルームがすでに閉じられています!" -LOBBY_JOIN_FAILED = "\\#ffa0a0\\ルームに参加できませんでした。" -LOBBY_PASSWORD_INCORRECT = "\\#ffa0a0\\パスワードが間違っています。" -COOPNET_VERSION = "\\#ffa0a0\\あなたのバージョンはCoopNetに対応していません。アップデートしましょう!" -PEER_FAILED = "\\#ffa0a0\\'@'への接続に失敗しました。" +LOBBY_JOIN_FAILED = "\\#ffa0a0\\ルームへの参加に失敗しました!" +LOBBY_PASSWORD_INCORRECT = "\\#ffa0a0\\パスワードが間違っています!" +COOPNET_VERSION = "\\#ffa0a0\\あなたのゲームバージョンはCoopNetに対応していません。アップデートしましょう!" +PEER_FAILED = "\\#ffa0a0\\プレイヤー @ への接続に失敗しました。" UNKNOWN = "未知" -LOBBY_HOST = "部屋主" +LOBBY_HOST = "ルームのホスト" UPDATE_AVAILABLE = "アップデートが利用可能です!" -LATEST_VERSION = "最新バージョン" +LATEST_VERSION = "最新のバージョン" YOUR_VERSION = "あなたのバージョン" [CHAT] -KICKING = "'@'をキックしました!" -BANNING = "'@'をBANしました!" +KICKING = "@ をキックしました!" +BANNING = "@ をBANしました!" SERVER_ONLY = "このコマンドはホストのみが実行できます。" -PERM_BANNING = "'@'を永久BANしました!" -ADD_MODERATOR = "'@'をモデレーターにしました!" -PLAYERS = "プレイヤー" +PERM_BANNING = "@ を永久BANしました!" +ADD_MODERATOR = "@ をモデレーターにしました!" +PLAYERS = "ルーム内のプレイヤー" NO_PERMS = "このコマンドを実行する権限がありません。" PLAYER_NOT_FOUND = "プレイヤーが見つかりませんでした。" -NAMETAGS_MISSING_PARAMETERS = "引数が不足しています: [OPTION]が必要です。" +NAMETAGS_MISSING_PARAMETERS = "引数が不足しています: [OPTION] が必要です。" SELF_KICK = "自分自身はキックできません。" SELF_BAN = "自分自身はBANできません。" SELF_MOD = "自分自身をモデレーターにすることはできません。" -KICK_CONFIRM = "本当に'@'を強制退出させますか?\n実行するには'\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' と入力して確定します。" -BAN_CONFIRM = "本当に'@'をBANしますか?\nBANするには'\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' と入力して確定します。" -PERM_BAN_CONFIRM = "本当に'@'を永久BANしますか?\nBANするには'\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' と入力して確定します。" -MOD_CONFIRM = "本当に'@'をモデレーターにしますか?\n'\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' と入力して確定します。" -PLAYERS_DESC = "/players - プレイヤー名とID一覧を表示します。" -KICK_DESC = "/kick [NAME|ID] - プレイヤーを現在のルームからキックします。" -BAN_DESC = "/ban [NAME|ID] - プレイヤーを現在のルームからBANします。" -PERM_BAN_DESC = "/permban [NAME|ID] - プレイヤーをあなたが今後ホストするすべてのルームからBANします。" -MOD_DESC = "/moderator [NAME|ID] - プレイヤーに/kick、/ban、/permbanのようなコマンドの使用を許可します。" -NAMETAGS_DESC = "/nametags [show-tag|show-health] - あなたの体力やネームタグの表示を変更します。" +KICK_CONFIRM = "本当に @ をキックしますか?\n実行するには'\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' と入力して確定します。" +BAN_CONFIRM = "本当に @ をBANしますか?\nBANするには'\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' と入力して確定します。" +PERM_BAN_CONFIRM = "本当に @ を永久BANしますか?\nBANするには'\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' と入力して確定します。" +MOD_CONFIRM = "本当に @ をモデレーターにしますか?\n'\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' と入力して確定します。" +PLAYERS_DESC = "/players - ルーム内のプレイヤー名とIDの一覧を表示します。" +KICK_DESC = "/kick [プレイヤー名|ID] - 指定したプレイヤーを現在のルームからキックします。" +BAN_DESC = "/ban [プレイヤー名|ID] - 指定したプレイヤーを現在のルームからBANします。" +PERM_BAN_DESC = "/permban [プレイヤー名|ID] - 指定したプレイヤーをあなたが今後ホストするすべてのルームからBANします。" +MOD_DESC = "/moderator [プレイヤー名|ID] - 指定したプレイヤーに/kick、/ban、/permbanのようなコマンドの使用を許可します。" +NAMETAGS_DESC = "/nametags [show-tag|show-health] - あなたのネームタグ/体力の表示を変更します。" UNRECOGNIZED = "未知のコマンドです。" MOD_GRANTED = "\\#fff982\\あなたはモデレーターになりました。" @@ -70,8 +70,8 @@ CAMERA = "CAMERA" FREE_CAMERA = "フリーカメラ" ANALOG_CAMERA = "アナログカメラ" FREE_CAMERA_TITLE = "FREE CAMERA" -FREE_CAMERA_L_CENTERING = "Lセンタリング" -FREE_CAMERA_USE_DPAD = "DPad の動作" +FREE_CAMERA_L_CENTERING = "Lボタンで前を向く" +FREE_CAMERA_USE_DPAD = "十字キー操作" FREE_CAMERA_COLLISION = "カメラの衝突" ROMHACK_CAMERA_TITLE = "ROMHACK\nCAMERA" ROMHACK_CAMERA = "ロムハックカメラ" @@ -79,26 +79,25 @@ ROMHACK_CAMERA_AUTOMATIC = "自動" ROMHACK_CAMERA_ON = "オン" ROMHACK_CAMERA_OFF = "オフ" ROMHACK_CAMERA_IN_BOWSER = "クッパ戦で使用" -ROMHACK_CAMERA_COLLISION = "カメラの衝突" -ROMHACK_CAMERA_L_CENTERING = "Lセンタリング" -ROMHACK_CAMERA_USE_DPAD = "DPad の動作" -ROMHACK_CAMERA_SLOW_FALL = "スローフォール" -CAMERA_TOXIC_GAS = "有毒ガスの調整" +ROMHACK_CAMERA_COLLISION = "カメラの当たり判定" +ROMHACK_CAMERA_L_CENTERING = "Lボタンで前を向く" +ROMHACK_CAMERA_USE_DPAD = "十字キー操作" +ROMHACK_CAMERA_SLOW_FALL = "低速落下" +CAMERA_TOXIC_GAS = "有毒ガス内での調整" MOUSE_LOOK = "マウスでの操作" INVERT_X = "X方向のカメラ反転" INVERT_Y = "Y方向のカメラ反転" X_SENSITIVITY = "X方向の感度" Y_SENSITIVITY = "Y方向の感度" -AGGRESSION = "かたさ" -PAN_LEVEL = "カメラのずれ" -DECELERATION = "カメラ減速" -ROMHACK_CAMERA_OFF = "オフ" +AGGRESSION = "カメラの追従性" +PAN_LEVEL = "カメラの水平速度" +DECELERATION = "カメラ減速の強さ" [CONTROLS] CONTROLS = "CONTROLS" -N64_BINDS = "ニンテンドウ64の入力" -EXTRA_BINDS = "追加の入力" +N64_BINDS = "ニンテンドウ64のボタン割り当て" +EXTRA_BINDS = "追加のボタン割り当て" BACKGROUND_GAMEPAD = "バックグラウンドでのコントローラー認識" DISABLE_GAMEPADS = "コントローラーを無効化" GAMEPAD = "コントローラー" @@ -106,28 +105,28 @@ DEADZONE = "デッドゾーン" RUMBLE_STRENGTH = "振動の強さ" CHAT = "チャット" -PLAYERS = "プレイヤーリストの表示" +PLAYERS = "プレイヤーリスト" D_UP = "十字キー 上" D_DOWN = "十字キー 下" D_LEFT = "十字キー 左" D_RIGHT = "十字キー 右" -X = "X" -Y = "Y" +X = "Xボタン" +Y = "Yボタン" CONSOLE = "コンソール" PREV = "前のページ" NEXT = "次のページ" -DISCONNECT = "切断" +DISCONNECT = "ゲームから切断" -UP = "上" -DOWN = "下" -LEFT = "左" -RIGHT = "右" -A = "A" -B = "B" -START = "スタート" -L = "L" -R = "R" -Z = "Z" +UP = "3Dスティック 上" +DOWN = "3Dスティック 下" +LEFT = "3Dスティック 左" +RIGHT = "3Dスティック 右" +A = "Aボタン" +B = "Bボタン" +START = "STARTボタン" +L = "Lトリガー" +R = "Rトリガー" +Z = "Zトリガー" C_UP = "Cボタン 上" C_DOWN = "Cボタン 下" C_LEFT = "Cボタン 左" @@ -135,7 +134,7 @@ C_RIGHT = "Cボタン 右" ANALOG_STICK_OPTIONS = "アナログスティックのオプション" -ROTATE_LEFT = "左スティックを90度回転させる" +ROTATE_LEFT = "左スティックを90度回転" INVERT_LEFT_X = "左スティックX軸の反転" INVERT_LEFT_Y = "左スティックY軸の反転" ROTATE_RIGHT = "右スティックを90度回転" @@ -153,7 +152,7 @@ AUTO = "自動" MANUAL = "手動" UNCAPPED = "無制限" FRAME_LIMIT = "FPSの制限" -FAST = "速い" +FAST = "高速" ACCURATE = "正確" INTERPOLATION = "補間" NEAREST = "ニアレスト" @@ -196,24 +195,24 @@ LOCAL_PLAYER_MODEL_ONLY = "ローカルのキャラモデルに限定" [HOST_MESSAGE] INFO_TITLE = "INFO" -WARN_DISCORD = "招待したいフレンドを右クリックしてn'\\#d0d0ff\\ゲームに招待\\#dcdcdc\\'.\n\nを押すと招待できます。サーバー内のチャンネルにも、チャット横の\\#d0d0ff\\プラス\\#dcdcdc\\マークから招待メッセージを送信できます。\n\nゲーム アクティビティを\\#ffa0a0\\必ず\\#dcdcdc\\有効にしてください。\n\n\nオフラインに設定していると、招待の送信を\\#ffa0a0\\妨げる\\#dcdcdc\\可能性があります。" -WARN_DISCORD2 = "\\#ffa0a0\\エラー:\\#dcdcdc\\Discordを検出できませんでした。\n\\#a0a0a0\\ゲームを終了し、Discordを再起動してから、もう一度お試しください。" -WARN_SOCKET = "ファイアウォール設定が正しく設定されている事をご確認ください。\n直接接続には、ルータのポート転送でIPv4インバウンド接続を受信するように設定する\\#ffa0a0\\必要\\#dcdcdc\\があります。\n\nUDPポート'%d'番を開放してください。IPv6にも対応しています。" +WARN_DISCORD = "招待したいフレンドを右クリックしてn'\\#d0d0ff\\ゲームに招待\\#dcdcdc\\'.\n\nを押すと招待できます。サーバー内のチャンネルにも、チャット入力欄の横にある\\#d0d0ff\\+\\#dcdcdc\\マークから招待メッセージを送信できます。\n\nDiscordのユーザー設定からゲーム アクティビティを\\#ffa0a0\\必ず\\#dcdcdc\\有効にしてください。\n\n\nステータスをオフラインに設定していると、招待の送信が\\#ffa0a0\\妨げられる\\#dcdcdc\\可能性があります。" +WARN_DISCORD2 = "\\#ffa0a0\\エラー:\\#dcdcdc\\Discordを検出できませんでした。\n\\#a0a0a0\\ゲームを終了してDiscordを再起動してから、もう一度お試しください。" +WARN_SOCKET = "ファイアウォールの設定が正しく完了していることを確認してください。\nダイレクト接続には\\#ffa0a0\\あなた自身が\\#dcdcdc\\ルーターでIPv4の接続を受け入れるようにポートフォワーディング設定を行う必要があります。\n\nUDPポート'\\#d0d0ff\\%d\\#dcdcdc\\'を解放してください。IPv6も使用可能です。" HOST = "ルームを作る" [HOST_MODS] MODS = "MODS" CATEGORIES = "カテゴリ一覧" -WARNING = "\\#ffffa0\\<注意>\\#dcdcdc\\ MOD数が10個以上になっています。ラグや不安定を防ぐため、いくつか無効にしてください" -NO_MODS_FOUND = "MODが見つかりませんでした。" +WARNING = "\\#ffffa0\\<注意>\\#dcdcdc\\ MODの数が10個以上になっています。ラグや不安定を防ぐため、いくつか無効にしてください。" +NO_MODS_FOUND = "MODは見つかりませんでした。" [HOST_MOD_CATEGORIES] ALL = "すべて" MISC = "その他" -ROMHACKS = "ハックロム" -GAMEMODES = "ゲームモード" -MOVESETS = "ムーブセット" -CHARACTER_SELECT = "キャラクター選択" +ROMHACKS = "ロムハック系" +GAMEMODES = "ゲームモード系" +MOVESETS = "ムーブセット系" +CHARACTER_SELECT = "追加キャラクター系" [HOST_SAVE] SAVE_TITLE = "SAVE" @@ -222,7 +221,7 @@ CONFIRM = "本当に消しますか?" ERASE = "消す" EDIT = "編集" EDIT_TITLE = "EDIT" -EDIT_NAME = "ファイル名を変更:" +EDIT_NAME = "マリオ @のおなまえ変更:" [HOST_SETTINGS] SETTINGS = "SETTINGS" @@ -235,7 +234,7 @@ NORMAL = "普通" TOO_MUCH = "最強" KNOCKBACK_STRENGTH = "ノックバックの強さ" CLASSIC_PVP = "クラシック" -REVAMPED_PVP = "改良" +REVAMPED_PVP = "改良型" PVP_MODE = "PvPモード" LEAVE_LEVEL = "コースを出る" STAY_IN_LEVEL = "コースに留まる" @@ -243,14 +242,14 @@ NONSTOP = "ノンストップ" ON_STAR_COLLECTION = "スター取得時の動作" SKIP_INTRO_CUTSCENE = "イントロをスキップ" ENABLE_CHEATS = "チートを有効にする" -BUBBLE_ON_DEATH = "やられた時にシャボンで復活" +BUBBLE_ON_DEATH = "ミス時にシャボンで復活" NAMETAGS = "ネームタグを有効にする" MOD_DEV_MODE = "MOD開発モード" -BOUNCY_BOUNDS_ON_CAP = "オン(制限付き)" +BOUNCY_BOUNDS_ON_CAP = "オン(速度制限)" BOUNCY_BOUNDS_ON = "オン" BOUNCY_BOUNDS_OFF = "オフ" BOUNCY_LEVEL_BOUNDS = "コース境界での跳ね返り" -AMOUNT_OF_PLAYERS = "最大人数" +AMOUNT_OF_PLAYERS = "最大ルーム人数" PAUSE_ANYWHERE = "どこでもポーズ" [HOST] @@ -275,7 +274,7 @@ JOINING = "JOINING" [JOIN] JOIN_TITLE = "JOIN" JOIN_DISCORD = "\\#d0d0ff\\Discord\\#dcdcdc\\ロビーへの参加:\n\nゲームを開いたまま、招待メッセージの参加ボタンを押してください。\n\n「ゲームは終了しました」と表示されている場合は、招待を送信した人の名前をクリックして更新してください。" -JOIN_SOCKET = "\\#d0d0ff\\ダイレクト接続\\#dcdcdc\\のIPとポートを入力してください:" +JOIN_SOCKET = "\\#d0d0ff\\ダイレクト接続先\\#dcdcdc\\のIPアドレスとポート番号を入力してください:" JOIN = "参加する" PUBLIC_LOBBIES = "公開ルーム" PRIVATE_LOBBIES = "非公開ルーム" @@ -283,14 +282,14 @@ DIRECT = "ダイレクト接続" [RULES] RULES_TITLE = "RULES" -RULE_1 = "1. 13歳以上であること。" -RULE_2 = "2. 不快な言葉、中傷、攻撃的な言葉を使わないこと。" -RULE_3 = "3. 非公式ビルドを使わないこと。" -RULE_4 = "4. ゲームをエクスプロイトする外部ツールを使用しないこと。" -RULE_5 = "5. 作者の許可なく、非公開MODを公開しないこと。" -RULE_6 = "6. 全てのNSFWコンテンツは禁止です。" -SUBJECT_TO_CHANGE = "ルールはアップデートで変更される可能性があります。" -NOTICE = "公開ルームではルールをお守りください。" +RULE_1 = "1. CoopNetの利用は13歳以上に限ります。" +RULE_2 = "2. ハラスメント(嫌がらせ)、ヘイトスピーチ、差別用語、その他攻撃的な言動は禁止です。" +RULE_3 = "3. CoopNetでは改造(改ざん)されていない正規のsm64coopdxのみが使用可能です。" +RULE_4 = "4. ゲームの脆弱性を悪用するための外部ツールの使用は禁止です。" +RULE_5 = "5. 作者の許可なく、未公開MODでルームをホストしないでください。" +RULE_6 = "6. ポルノやフェティッシュなコンテンツは一切禁止されています。これにはMOD、キャラクター、成人向けロールプレイなどが含まれますが、これらに限定されません。" +SUBJECT_TO_CHANGE = "これらのルールは今後のアップデートで変更される可能性があります。" +NOTICE = "公開ルームでプレイするためにCoopNetへ接続した時点で、あなたはこれらのルールを遵守することに同意したものとみなされます。" RULES = "ルールを見る" [MAIN] @@ -307,27 +306,27 @@ LEVEL = "コース" STAFF_ROLL = "スタッフロール" MUSIC = "BGM" RANDOM_STAGE = "ランダムなステージ" -PLAY_VANILLA_DEMOS = "バニラゲームのデモを再生" +PLAY_VANILLA_DEMOS = "オリジナルゲームのデモを再生" [MISC] DEBUG_TITLE = "DEBUG" FIXED_COLLISIONS = "修正された当たり判定" LUA_PROFILER = "Luaのプロファイラー" CTX_PROFILER = "Ctxのプロファイラー" -DEBUG_PRINT = "デバッグ情報の表示" -DEBUG_INFO = "デバッグの情報" -DEBUG_ERRORS = "デバッグのエラー" +DEBUG_PRINT = "デバッグログの表示" +DEBUG_INFO = "デバッグ情報の表示" +DEBUG_ERRORS = "デバッグエラーの表示" MISC_TITLE = "MISC" -PAUSE_IN_SINGLEPLAYER = "ソロプレイでの一時停止" +PAUSE_IN_SINGLEPLAYER = "1人プレイ中にポーズで一時停止を有効化" DISABLE_POPUPS = "ポップアップを無効にする" -USE_STANDARD_KEY_BINDINGS_CHAT = "初期のチャット操作" +USE_STANDARD_KEY_BINDINGS_CHAT = "旧式チャット操作" MENU_OPTIONS = "メニューの設定" INFORMATION = "情報" DEBUG = "デバッグ" LANGUAGE = "言語" COOP_COMPATIBILITY = "sm64ex-coopとの互換性を有効にする" R_BUTTON = "Rボタン - 設定" -L_BUTTON = "Lボタン - アクティブなMODを再読み込み" +L_BUTTON = "Lボタン - 有効化されたMODを再読み込み" [INFORMATION] INFORMATION_TITLE = "INFO" @@ -371,7 +370,7 @@ PLAYER_TITLE = "PLAYER" OVERALLS = "オーバーオール" SHIRT = "シャツ" GLOVES = "手袋" -SHOES = "くつ" +SHOES = "クツ" HAIR = "髪" SKIN = "肌" CAP = "帽子" @@ -408,8 +407,8 @@ MASTER_VOLUME = "主音量" MUSIC_VOLUME = "BGM音量" SFX_VOLUME = "SE音量" ENV_VOLUME = "環境音量" -FADEOUT = "遠い音のフェードアウト" -MUTE_FOCUS_LOSS = "非フォーカス時にミュート" +FADEOUT = "音の距離減衰" +MUTE_FOCUS_LOSS = "非フォーカス時に音をミュート" [LANGUAGE] LANGUAGE = "LANGUAGE" @@ -428,12 +427,11 @@ Spanish = "スペイン語 (Español)" [LOBBIES] PUBLIC_LOBBIES = "PUBLIC ROOMS" PRIVATE_LOBBIES = "PRIVATE ROOMS" -REFRESH = "更新" +REFRESH = "更新する" REFRESHING = "更新中…" -ENTER_PASSWORD = "部屋のパスワードを入力してください:" +ENTER_PASSWORD = "ルームのパスワードを入力してください:" SEARCH = "検索" -NONE_FOUND = "部屋が見つかりませんでした" -NO_LOBBIES_FOUND = "ロビーは見つからなかった。" +NO_LOBBIES_FOUND = "ルームが見つかりませんでした。" [CHANGELOG] CHANGELOG_TITLE = "CHANGELOG" From 2c367b556dcf113c87f59d1c3e616c38021d4ace Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: djoslin0 Date: Sun, 15 Mar 2026 06:04:36 -0700 Subject: [PATCH 4/6] Add surface collision Lua hooks (#1139) * Add surface collision Lua hooks - Add 6 new hooks: HOOK_ON_FIND_WALL_COLLISION, HOOK_ON_FIND_CEIL, HOOK_ON_FIND_FLOOR, HOOK_ON_FIND_WATER_LEVEL, HOOK_ON_FIND_POISON_GAS_LEVEL, HOOK_ON_FIND_SURFACE_ON_RAY - Hooks expose current result values and allow overriding collision outputs from Lua * Remove unnecessary branches --------- Co-authored-by: MysterD --- autogen/lua_definitions/constants.lua | 14 +- autogen/lua_definitions/manual.lua | 2 +- docs/lua/constants.md | 8 +- docs/lua/guides/hooks.md | 6 + src/engine/surface_collision.c | 17 ++ src/pc/lua/smlua_constants_autogen.c | 8 +- src/pc/lua/smlua_hook_events.inl | 6 + src/pc/lua/smlua_hooks.c | 305 +++++++++++++++++++++++++- src/pc/lua/smlua_hooks.h | 8 + 9 files changed, 368 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/autogen/lua_definitions/constants.lua b/autogen/lua_definitions/constants.lua index 8e160c5d4..5bbb7065a 100644 --- a/autogen/lua_definitions/constants.lua +++ b/autogen/lua_definitions/constants.lua @@ -8207,7 +8207,13 @@ HOOK_MARIO_OVERRIDE_FLOOR_CLASS = 56 --- @type LuaHookedEventType HOOK_ON_ADD_SURFACE = 57 --- @type LuaHookedEventType HOOK_ON_CLEAR_AREAS = 58 --- @type LuaHookedEventType HOOK_ON_PACKET_BYTESTRING_RECEIVE = 59 --- @type LuaHookedEventType -HOOK_MAX = 60 --- @type LuaHookedEventType +HOOK_ON_FIND_WALL_COLLISION = 60 --- @type LuaHookedEventType +HOOK_ON_FIND_CEIL = 61 --- @type LuaHookedEventType +HOOK_ON_FIND_FLOOR = 62 --- @type LuaHookedEventType +HOOK_ON_FIND_WATER_LEVEL = 63 --- @type LuaHookedEventType +HOOK_ON_FIND_POISON_GAS_LEVEL = 64 --- @type LuaHookedEventType +HOOK_ON_FIND_SURFACE_ON_RAY = 65 --- @type LuaHookedEventType +HOOK_MAX = 66 --- @type LuaHookedEventType --- @alias LuaHookedEventType --- | `HOOK_UPDATE` @@ -8270,6 +8276,12 @@ HOOK_MAX = 60 --- @type LuaHookedEventType --- | `HOOK_ON_ADD_SURFACE` --- | `HOOK_ON_CLEAR_AREAS` --- | `HOOK_ON_PACKET_BYTESTRING_RECEIVE` +--- | `HOOK_ON_FIND_WALL_COLLISION` +--- | `HOOK_ON_FIND_CEIL` +--- | `HOOK_ON_FIND_FLOOR` +--- | `HOOK_ON_FIND_WATER_LEVEL` +--- | `HOOK_ON_FIND_POISON_GAS_LEVEL` +--- | `HOOK_ON_FIND_SURFACE_ON_RAY` --- | `HOOK_MAX` --- @type integer diff --git a/autogen/lua_definitions/manual.lua b/autogen/lua_definitions/manual.lua index 2ba4a4366..2ce161f8a 100644 --- a/autogen/lua_definitions/manual.lua +++ b/autogen/lua_definitions/manual.lua @@ -127,7 +127,7 @@ function update_chat_command_description(command, description) end --- @param hookEventType LuaHookedEventType When a function should run ---- @param func fun(...: any): any The function to run +--- @param func fun(...: any): any?, any? The function to run --- Different hooks can pass in different parameters and have different return values. Be sure to read the hooks guide for more information. function hook_event(hookEventType, func) -- ... diff --git a/docs/lua/constants.md b/docs/lua/constants.md index 0c92edac9..cf00279f7 100644 --- a/docs/lua/constants.md +++ b/docs/lua/constants.md @@ -3537,7 +3537,13 @@ | HOOK_ON_ADD_SURFACE | 57 | | HOOK_ON_CLEAR_AREAS | 58 | | HOOK_ON_PACKET_BYTESTRING_RECEIVE | 59 | -| HOOK_MAX | 60 | +| HOOK_ON_FIND_WALL_COLLISION | 60 | +| HOOK_ON_FIND_CEIL | 61 | +| HOOK_ON_FIND_FLOOR | 62 | +| HOOK_ON_FIND_WATER_LEVEL | 63 | +| HOOK_ON_FIND_POISON_GAS_LEVEL | 64 | +| HOOK_ON_FIND_SURFACE_ON_RAY | 65 | +| HOOK_MAX | 66 | - MAX_HOOKED_BEHAVIORS [:arrow_up_small:](#) diff --git a/docs/lua/guides/hooks.md b/docs/lua/guides/hooks.md index af1226bae..07d522650 100644 --- a/docs/lua/guides/hooks.md +++ b/docs/lua/guides/hooks.md @@ -151,6 +151,12 @@ The lua functions sent to `hook_event()` will be automatically called by SM64 wh | HOOK_MARIO_OVERRIDE_FLOOR_CLASS | Called when Mario's floor class logic updates, return a `SURFACE_CLASS_*` constant to override the type. | [MarioState](../structs.md#MarioState) mario, `integer` surfaceClass | | HOOK_ON_ADD_SURFACE | Called when collision surfaces are added. | [Surface](../structs.md#Surface) surface, `boolean` dynamic | | HOOK_ON_CLEAR_AREAS | Called when a level's areas are unloaded. | None | +| HOOK_ON_FIND_WALL_COLLISION | Called after wall collision detection completes. You can modify the `colData` fields directly. Return a number to override `numCollisions` | `number` posX, `number` posY, `number` posZ, [WallCollisionData](../structs.md#WallCollisionData) colData | +| HOOK_ON_FIND_CEIL | Called after ceiling detection completes. Return `height` to override height, or `height, surface` to override both | `number` posX, `number` posY, `number` posZ, [Surface](../structs.md#Surface) ceil, `number` height | +| HOOK_ON_FIND_FLOOR | Called after floor detection completes. Return `height` to override height, or `height, surface` to override both | `number` posX, `number` posY, `number` posZ, [Surface](../structs.md#Surface) floor, `number` height | +| HOOK_ON_FIND_WATER_LEVEL | Called after water level detection completes. Return a number to override the water level | `number` x, `number` z, `number` waterLevel | +| HOOK_ON_FIND_POISON_GAS_LEVEL | Called after poison gas level detection completes. Return a number to override the gas level | `number` x, `number` z, `number` gasLevel | +| HOOK_ON_FIND_SURFACE_ON_RAY | Called after ray-surface intersection completes. Return `surface` to override the hit surface, or `surface, hitPos` to override both | `Vec3f` orig, `Vec3f` dir, [Surface](../structs.md#Surface) hitSurface, `Vec3f` hitPos | ### Parameters diff --git a/src/engine/surface_collision.c b/src/engine/surface_collision.c index 15f6f9a9f..97414235e 100644 --- a/src/engine/surface_collision.c +++ b/src/engine/surface_collision.c @@ -12,6 +12,7 @@ #include "game/hardcoded.h" #include "pc/utils/misc.h" #include "pc/network/network.h" +#include "pc/lua/smlua_hooks.h" Vec3f gFindWallDirection = { 0 }; u8 gFindWallDirectionActive = false; @@ -343,6 +344,9 @@ s32 find_wall_collisions(struct WallCollisionData *colData) { s32 numCollisions = 0; s16 x = colData->x; s16 z = colData->z; + f32 posX = colData->x; + f32 posY = colData->y; + f32 posZ = colData->z; colData->numWalls = 0; @@ -371,6 +375,8 @@ s32 find_wall_collisions(struct WallCollisionData *colData) { // Increment the debug tracker. gNumCalls.wall += 1; + smlua_call_event_hooks(HOOK_ON_FIND_WALL_COLLISION, posX, posY, posZ, colData, &numCollisions); + return numCollisions; } @@ -544,6 +550,8 @@ f32 find_ceil(f32 posX, f32 posY, f32 posZ, RET struct Surface **pceil) { // Increment the debug tracker. gNumCalls.ceil += 1; + smlua_call_event_hooks(HOOK_ON_FIND_CEIL, posX, posY, posZ, pceil, &height); + return height; } @@ -882,6 +890,8 @@ f32 find_floor(f32 xPos, f32 yPos, f32 zPos, RET struct Surface **pfloor) { // Increment the debug tracker. gNumCalls.floor += 1; + smlua_call_event_hooks(HOOK_ON_FIND_FLOOR, xPos, yPos, zPos, pfloor, &height); + return height; } @@ -922,6 +932,8 @@ f32 find_water_level(f32 x, f32 z) { } } + smlua_call_event_hooks(HOOK_ON_FIND_WATER_LEVEL, x, z, &waterLevel); + return waterLevel; } @@ -963,6 +975,8 @@ f32 find_poison_gas_level(f32 x, f32 z) { } } + smlua_call_event_hooks(HOOK_ON_FIND_POISON_GAS_LEVEL, x, z, &gasLevel); + return gasLevel; } @@ -1227,6 +1241,7 @@ void find_surface_on_ray(Vec3f orig, Vec3f dir, struct Surface **hit_surface, Ve if (normalized_dir[1] >= 1.0f || normalized_dir[1] <= -1.0f) { find_surface_on_ray_cell(cellX, cellZ, orig, normalized_dir, dir_length, hit_surface, hit_pos, &max_length); + smlua_call_event_hooks(HOOK_ON_FIND_SURFACE_ON_RAY, orig, dir, hit_surface, hit_pos); return; } @@ -1249,4 +1264,6 @@ void find_surface_on_ray(Vec3f orig, Vec3f dir, struct Surface **hit_surface, Ve cellX = (s16)fCellX; cellZ = (s16)fCellZ; } + + smlua_call_event_hooks(HOOK_ON_FIND_SURFACE_ON_RAY, orig, dir, hit_surface, hit_pos); } diff --git a/src/pc/lua/smlua_constants_autogen.c b/src/pc/lua/smlua_constants_autogen.c index d7ca5a882..60737b707 100644 --- a/src/pc/lua/smlua_constants_autogen.c +++ b/src/pc/lua/smlua_constants_autogen.c @@ -3547,7 +3547,13 @@ char gSmluaConstants[] = "" "HOOK_ON_ADD_SURFACE=57\n" "HOOK_ON_CLEAR_AREAS=58\n" "HOOK_ON_PACKET_BYTESTRING_RECEIVE=59\n" -"HOOK_MAX=60\n" +"HOOK_ON_FIND_WALL_COLLISION=60\n" +"HOOK_ON_FIND_CEIL=61\n" +"HOOK_ON_FIND_FLOOR=62\n" +"HOOK_ON_FIND_WATER_LEVEL=63\n" +"HOOK_ON_FIND_POISON_GAS_LEVEL=64\n" +"HOOK_ON_FIND_SURFACE_ON_RAY=65\n" +"HOOK_MAX=66\n" "MAX_HOOKED_BEHAVIORS=1024\n" "HUD_DISPLAY_LIVES=0\n" "HUD_DISPLAY_COINS=1\n" diff --git a/src/pc/lua/smlua_hook_events.inl b/src/pc/lua/smlua_hook_events.inl index 16bbbaee2..71f4a915c 100644 --- a/src/pc/lua/smlua_hook_events.inl +++ b/src/pc/lua/smlua_hook_events.inl @@ -58,3 +58,9 @@ SMLUA_EVENT_HOOK(HOOK_MARIO_OVERRIDE_FLOOR_CLASS, HOOK_RETURN_ON_OUTPUT_SET, str SMLUA_EVENT_HOOK(HOOK_ON_ADD_SURFACE, HOOK_RETURN_NEVER, struct Surface *surface, bool dynamic) SMLUA_EVENT_HOOK(HOOK_ON_CLEAR_AREAS, HOOK_RETURN_NEVER) SMLUA_EVENT_HOOK(HOOK_ON_PACKET_BYTESTRING_RECEIVE, HOOK_RETURN_NEVER, s32 modIndex, s32 valueIndex) +SMLUA_EVENT_HOOK(HOOK_ON_FIND_WALL_COLLISION, _, f32 posX, f32 posY, f32 posZ, struct WallCollisionData *colData, s32 *numCollisions) // Manually defined hook +SMLUA_EVENT_HOOK(HOOK_ON_FIND_CEIL, _, f32 posX, f32 posY, f32 posZ, struct Surface **pceil, f32 *height) // Manually defined hook +SMLUA_EVENT_HOOK(HOOK_ON_FIND_FLOOR, _, f32 posX, f32 posY, f32 posZ, struct Surface **pfloor, f32 *height) // Manually defined hook +SMLUA_EVENT_HOOK(HOOK_ON_FIND_WATER_LEVEL, _, f32 x, f32 z, f32 *waterLevel) // Manually defined hook +SMLUA_EVENT_HOOK(HOOK_ON_FIND_POISON_GAS_LEVEL, _, f32 x, f32 z, f32 *gasLevel) // Manually defined hook +SMLUA_EVENT_HOOK(HOOK_ON_FIND_SURFACE_ON_RAY, _, Vec3f orig, Vec3f dir, struct Surface **hit_surface, Vec3f hit_pos) // Manually defined hook diff --git a/src/pc/lua/smlua_hooks.c b/src/pc/lua/smlua_hooks.c index fc1dafcae..0984c8223 100644 --- a/src/pc/lua/smlua_hooks.c +++ b/src/pc/lua/smlua_hooks.c @@ -26,6 +26,9 @@ #include "game/print.h" #include "gfx_dimensions.h" +extern void smlua_new_vec3f(Vec3f src); +extern void smlua_get_vec3f(Vec3f dest, int index); + #define MAX_HOOKED_REFERENCES 64 #define LUA_BEHAVIOR_FLAG (1 << 15) @@ -172,7 +175,6 @@ bool smlua_call_event_hooks_HOOK_ON_NAMETAGS_RENDER(s32 playerIndex, Vec3f pos, lua_pushinteger(L, playerIndex); // push pos - extern void smlua_new_vec3f(Vec3f src); smlua_new_vec3f(pos); // call the callback @@ -203,7 +205,6 @@ bool smlua_call_event_hooks_HOOK_ON_NAMETAGS_RENDER(s32 playerIndex, Vec3f pos, // pos lua_getfield(L, -1, "pos"); if (lua_type(L, -1) == LUA_TTABLE) { - extern void smlua_get_vec3f(Vec3f dest, int index); smlua_get_vec3f(pos, -1); override = true; } @@ -220,6 +221,306 @@ bool smlua_call_event_hooks_HOOK_ON_NAMETAGS_RENDER(s32 playerIndex, Vec3f pos, return false; } +bool smlua_call_event_hooks_HOOK_ON_FIND_WALL_COLLISION(f32 posX, f32 posY, f32 posZ, struct WallCollisionData *colData, s32 *numCollisions) { + static bool sInHook = false; + lua_State *L = gLuaState; + if (L == NULL || sInHook) { return false; } + sInHook = true; + + struct LuaHookedEvent *hook = &sHookedEvents[HOOK_ON_FIND_WALL_COLLISION]; + for (int i = 0; i < hook->count; i++) { + s32 prevTop = lua_gettop(L); + + // push the callback onto the stack + lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, hook->reference[i]); + + // push posX, posY, posZ + lua_pushnumber(L, posX); + lua_pushnumber(L, posY); + lua_pushnumber(L, posZ); + + // push colData + smlua_push_object(L, LOT_WALLCOLLISIONDATA, colData, NULL); + + // call the callback (4 args, 1 result) + if (0 != smlua_call_hook(L, 4, 1, 0, hook->mod[i], hook->modFile[i])) { + LOG_LUA("Failed to call the callback for hook %s", sLuaHookedEventTypeName[HOOK_ON_FIND_WALL_COLLISION]); + lua_settop(L, prevTop); + continue; + } + + // return number overrides numCollisions + if (lua_type(L, -1) == LUA_TNUMBER) { + *numCollisions = smlua_to_integer(L, -1); + lua_settop(L, prevTop); + sInHook = false; + return true; + } + + lua_settop(L, prevTop); + } + sInHook = false; + return false; +} + +bool smlua_call_event_hooks_HOOK_ON_FIND_CEIL(f32 posX, f32 posY, f32 posZ, struct Surface **pceil, f32 *height) { + static bool sInHook = false; + lua_State *L = gLuaState; + if (L == NULL || sInHook) { return false; } + sInHook = true; + + struct LuaHookedEvent *hook = &sHookedEvents[HOOK_ON_FIND_CEIL]; + for (int i = 0; i < hook->count; i++) { + s32 prevTop = lua_gettop(L); + + // push the callback onto the stack + lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, hook->reference[i]); + + // push posX, posY, posZ + lua_pushnumber(L, posX); + lua_pushnumber(L, posY); + lua_pushnumber(L, posZ); + + // push current ceil surface (or nil) + if (pceil && *pceil) { + smlua_push_object(L, LOT_SURFACE, *pceil, NULL); + } else { + lua_pushnil(L); + } + + // push current height + lua_pushnumber(L, *height); + + // call the callback (5 args, 2 results) + if (0 != smlua_call_hook(L, 5, 2, 0, hook->mod[i], hook->modFile[i])) { + LOG_LUA("Failed to call the callback for hook %s", sLuaHookedEventTypeName[HOOK_ON_FIND_CEIL]); + lua_settop(L, prevTop); + continue; + } + + bool override = false; + + // first return value: height (number) + if (lua_type(L, -2) == LUA_TNUMBER) { + *height = smlua_to_number(L, -2); + override = true; + } + + // second return value: surface (userdata) + if (lua_type(L, -1) == LUA_TUSERDATA) { + struct Surface *surface = (struct Surface *)smlua_to_cobject(L, -1, LOT_SURFACE); + if (surface && pceil) { + *pceil = surface; + override = true; + } + } + + lua_settop(L, prevTop); + if (override) { sInHook = false; return true; } + } + sInHook = false; + return false; +} + +bool smlua_call_event_hooks_HOOK_ON_FIND_FLOOR(f32 posX, f32 posY, f32 posZ, struct Surface **pfloor, f32 *height) { + static bool sInHook = false; + lua_State *L = gLuaState; + if (L == NULL || sInHook) { return false; } + sInHook = true; + + struct LuaHookedEvent *hook = &sHookedEvents[HOOK_ON_FIND_FLOOR]; + for (int i = 0; i < hook->count; i++) { + s32 prevTop = lua_gettop(L); + + // push the callback onto the stack + lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, hook->reference[i]); + + // push posX, posY, posZ + lua_pushnumber(L, posX); + lua_pushnumber(L, posY); + lua_pushnumber(L, posZ); + + // push current floor surface (or nil) + if (pfloor && *pfloor) { + smlua_push_object(L, LOT_SURFACE, *pfloor, NULL); + } else { + lua_pushnil(L); + } + + // push current height + lua_pushnumber(L, *height); + + // call the callback (5 args, 2 results) + if (0 != smlua_call_hook(L, 5, 2, 0, hook->mod[i], hook->modFile[i])) { + LOG_LUA("Failed to call the callback for hook %s", sLuaHookedEventTypeName[HOOK_ON_FIND_FLOOR]); + lua_settop(L, prevTop); + continue; + } + + bool override = false; + + // first return value: height (number) + if (lua_type(L, -2) == LUA_TNUMBER) { + *height = smlua_to_number(L, -2); + override = true; + } + + // second return value: surface (userdata) + if (lua_type(L, -1) == LUA_TUSERDATA) { + struct Surface *surface = (struct Surface *)smlua_to_cobject(L, -1, LOT_SURFACE); + if (surface && pfloor) { + *pfloor = surface; + override = true; + } + } + + lua_settop(L, prevTop); + if (override) { sInHook = false; return true; } + } + sInHook = false; + return false; +} + +bool smlua_call_event_hooks_HOOK_ON_FIND_SURFACE_ON_RAY(Vec3f orig, Vec3f dir, struct Surface **hit_surface, Vec3f hit_pos) { + static bool sInHook = false; + lua_State *L = gLuaState; + if (L == NULL || sInHook) { return false; } + sInHook = true; + + struct LuaHookedEvent *hook = &sHookedEvents[HOOK_ON_FIND_SURFACE_ON_RAY]; + for (int i = 0; i < hook->count; i++) { + s32 prevTop = lua_gettop(L); + + // push the callback onto the stack + lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, hook->reference[i]); + + // push orig, dir + smlua_new_vec3f(orig); + smlua_new_vec3f(dir); + + // push hit_surface (or nil) + if (hit_surface && *hit_surface) { + smlua_push_object(L, LOT_SURFACE, *hit_surface, NULL); + } else { + lua_pushnil(L); + } + + // push hit_pos + smlua_new_vec3f(hit_pos); + + // call the callback (4 args, 2 results) + if (0 != smlua_call_hook(L, 4, 2, 0, hook->mod[i], hook->modFile[i])) { + LOG_LUA("Failed to call the callback for hook %s", sLuaHookedEventTypeName[HOOK_ON_FIND_SURFACE_ON_RAY]); + lua_settop(L, prevTop); + continue; + } + + bool override = false; + + // first return value: surface (userdata) + if (lua_type(L, -2) == LUA_TUSERDATA) { + struct Surface *surface = (struct Surface *)smlua_to_cobject(L, -2, LOT_SURFACE); + if (surface && hit_surface) { + *hit_surface = surface; + override = true; + } + } + + // second return value: hitPos (table {x, y, z}) + if (lua_type(L, -1) == LUA_TTABLE) { + smlua_get_vec3f(hit_pos, -1); + override = true; + } + + lua_settop(L, prevTop); + if (override) { sInHook = false; return true; } + } + sInHook = false; + return false; +} + +bool smlua_call_event_hooks_HOOK_ON_FIND_WATER_LEVEL(f32 x, f32 z, f32 *waterLevel) { + static bool sInHook = false; + lua_State *L = gLuaState; + if (L == NULL || sInHook) { return false; } + sInHook = true; + + struct LuaHookedEvent *hook = &sHookedEvents[HOOK_ON_FIND_WATER_LEVEL]; + for (int i = 0; i < hook->count; i++) { + s32 prevTop = lua_gettop(L); + + // push the callback onto the stack + lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, hook->reference[i]); + + // push x, z + lua_pushnumber(L, x); + lua_pushnumber(L, z); + + // push current water level + lua_pushnumber(L, *waterLevel); + + // call the callback (3 args, 1 result) + if (0 != smlua_call_hook(L, 3, 1, 0, hook->mod[i], hook->modFile[i])) { + LOG_LUA("Failed to call the callback for hook %s", sLuaHookedEventTypeName[HOOK_ON_FIND_WATER_LEVEL]); + lua_settop(L, prevTop); + continue; + } + + // return number overrides waterLevel + if (lua_type(L, -1) == LUA_TNUMBER) { + *waterLevel = smlua_to_number(L, -1); + lua_settop(L, prevTop); + sInHook = false; + return true; + } + + lua_settop(L, prevTop); + } + sInHook = false; + return false; +} + +bool smlua_call_event_hooks_HOOK_ON_FIND_POISON_GAS_LEVEL(f32 x, f32 z, f32 *gasLevel) { + static bool sInHook = false; + lua_State *L = gLuaState; + if (L == NULL || sInHook) { return false; } + sInHook = true; + + struct LuaHookedEvent *hook = &sHookedEvents[HOOK_ON_FIND_POISON_GAS_LEVEL]; + for (int i = 0; i < hook->count; i++) { + s32 prevTop = lua_gettop(L); + + // push the callback onto the stack + lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, hook->reference[i]); + + // push x, z + lua_pushnumber(L, x); + lua_pushnumber(L, z); + + // push current gas level + lua_pushnumber(L, *gasLevel); + + // call the callback (3 args, 1 result) + if (0 != smlua_call_hook(L, 3, 1, 0, hook->mod[i], hook->modFile[i])) { + LOG_LUA("Failed to call the callback for hook %s", sLuaHookedEventTypeName[HOOK_ON_FIND_POISON_GAS_LEVEL]); + lua_settop(L, prevTop); + continue; + } + + // return number overrides gasLevel + if (lua_type(L, -1) == LUA_TNUMBER) { + *gasLevel = smlua_to_number(L, -1); + lua_settop(L, prevTop); + sInHook = false; + return true; + } + + lua_settop(L, prevTop); + } + sInHook = false; + return false; +} + //////////////////// // hooked actions // //////////////////// diff --git a/src/pc/lua/smlua_hooks.h b/src/pc/lua/smlua_hooks.h index a857bbad3..c814c73e9 100644 --- a/src/pc/lua/smlua_hooks.h +++ b/src/pc/lua/smlua_hooks.h @@ -11,6 +11,8 @@ // forward declare struct Camera; struct WarpDest; +struct WallCollisionData; +struct Surface; // ! Hooks must be added at the end enum LuaHookedEventType { @@ -74,6 +76,12 @@ enum LuaHookedEventType { HOOK_ON_ADD_SURFACE, HOOK_ON_CLEAR_AREAS, HOOK_ON_PACKET_BYTESTRING_RECEIVE, + HOOK_ON_FIND_WALL_COLLISION, + HOOK_ON_FIND_CEIL, + HOOK_ON_FIND_FLOOR, + HOOK_ON_FIND_WATER_LEVEL, + HOOK_ON_FIND_POISON_GAS_LEVEL, + HOOK_ON_FIND_SURFACE_ON_RAY, HOOK_MAX, }; From 8735cf96adf5c876f953cb911793403afdeaa4d7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: EmeraldLockdown <86802223+EmeraldLoc@users.noreply.github.com> Date: Sun, 15 Mar 2026 15:49:01 -0500 Subject: [PATCH 5/6] Add `get_mod_files` (#1091) * Add `get_mod_files` * Dont allocate memory, use the stack * Implement peachy's suggestion * Actually allow optional to wrok --- autogen/lua_definitions/functions.lua | 8 +++++ docs/lua/functions-7.md | 24 ++++++++++++++ docs/lua/functions.md | 1 + src/pc/lua/smlua_functions_autogen.c | 23 +++++++++++++ src/pc/lua/utils/smlua_misc_utils.c | 48 +++++++++++++++++++++++++++ src/pc/lua/utils/smlua_misc_utils.h | 4 ++- 6 files changed, 107 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/autogen/lua_definitions/functions.lua b/autogen/lua_definitions/functions.lua index 746a8f4c4..c716033b3 100644 --- a/autogen/lua_definitions/functions.lua +++ b/autogen/lua_definitions/functions.lua @@ -11647,6 +11647,14 @@ function get_active_mod() -- ... end +--- @param mod Mod +--- @param subDirectory? string +--- @return table +--- Gets all files a mod contains +function get_mod_files(mod, subDirectory) + -- ... +end + --- @param title string --- Sets the window title to a custom title function set_window_title(title) diff --git a/docs/lua/functions-7.md b/docs/lua/functions-7.md index 207edbb6f..1dd27c2d7 100644 --- a/docs/lua/functions-7.md +++ b/docs/lua/functions-7.md @@ -2107,6 +2107,30 @@ Gets the mod currently being processed
+## [get_mod_files](#get_mod_files) + +### Description +Gets all files a mod contains + +### Lua Example +`local tableValue = get_mod_files(mod, subDirectory)` + +### Parameters +| Field | Type | +| ----- | ---- | +| mod | [Mod](structs.md#Mod) | +| subDirectory | `string` | + +### Returns +- `table` + +### C Prototype +`LuaTable get_mod_files(struct Mod* mod, OPTIONAL const char* subDirectory);` + +[:arrow_up_small:](#) + +
+ ## [set_window_title](#set_window_title) ### Description diff --git a/docs/lua/functions.md b/docs/lua/functions.md index 4076375df..ecce742d3 100644 --- a/docs/lua/functions.md +++ b/docs/lua/functions.md @@ -2071,6 +2071,7 @@ - [set_environment_region](functions-7.md#set_environment_region) - [mod_file_exists](functions-7.md#mod_file_exists) - [get_active_mod](functions-7.md#get_active_mod) + - [get_mod_files](functions-7.md#get_mod_files) - [set_window_title](functions-7.md#set_window_title) - [reset_window_title](functions-7.md#reset_window_title) - [get_os_name](functions-7.md#get_os_name) diff --git a/src/pc/lua/smlua_functions_autogen.c b/src/pc/lua/smlua_functions_autogen.c index e227a54aa..70d040309 100644 --- a/src/pc/lua/smlua_functions_autogen.c +++ b/src/pc/lua/smlua_functions_autogen.c @@ -34301,6 +34301,28 @@ int smlua_func_get_active_mod(UNUSED lua_State* L) { return 1; } +int smlua_func_get_mod_files(lua_State* L) { + if (L == NULL) { return 0; } + + int top = lua_gettop(L); + if (top < 1 || top > 2) { + LOG_LUA_LINE("Improper param count for '%s': Expected between %u and %u, Received %u", "get_mod_files", 1, 2, top); + return 0; + } + + struct Mod* mod = (struct Mod*)smlua_to_cobject(L, 1, LOT_MOD); + if (!gSmLuaConvertSuccess) { LOG_LUA("Failed to convert parameter %u for function '%s'", 1, "get_mod_files"); return 0; } + const char* subDirectory = (const char*) NULL; + if (top >= 2) { + subDirectory = smlua_to_string(L, 2); + if (!gSmLuaConvertSuccess) { LOG_LUA("Failed to convert parameter %u for function '%s'", 2, "get_mod_files"); return 0; } + } + + smlua_push_lua_table(L, get_mod_files(mod, subDirectory)); + + return 1; +} + int smlua_func_set_window_title(lua_State* L) { if (L == NULL) { return 0; } @@ -38685,6 +38707,7 @@ void smlua_bind_functions_autogen(void) { smlua_bind_function(L, "set_environment_region", smlua_func_set_environment_region); smlua_bind_function(L, "mod_file_exists", smlua_func_mod_file_exists); smlua_bind_function(L, "get_active_mod", smlua_func_get_active_mod); + smlua_bind_function(L, "get_mod_files", smlua_func_get_mod_files); smlua_bind_function(L, "set_window_title", smlua_func_set_window_title); smlua_bind_function(L, "reset_window_title", smlua_func_reset_window_title); smlua_bind_function(L, "get_os_name", smlua_func_get_os_name); diff --git a/src/pc/lua/utils/smlua_misc_utils.c b/src/pc/lua/utils/smlua_misc_utils.c index de447b3d1..9e90a45fb 100644 --- a/src/pc/lua/utils/smlua_misc_utils.c +++ b/src/pc/lua/utils/smlua_misc_utils.c @@ -607,6 +607,54 @@ struct Mod* get_active_mod(void) { return gLuaActiveMod; } +LuaTable get_mod_files(struct Mod* mod, OPTIONAL const char* subDirectory) { + if (!mod) { + struct lua_State *L = gLuaState; + if (L) { + lua_newtable(L); + return smlua_to_lua_table(L, -1); + } + return 0; + } + + char normalizedSubDir[SYS_MAX_PATH] = { 0 }; + snprintf(normalizedSubDir, SYS_MAX_PATH, "%s", subDirectory ? subDirectory : ""); + normalize_path(normalizedSubDir); + + size_t subDirLen = strlen(normalizedSubDir); + if (subDirLen > 0 && subDirLen + 1 < SYS_MAX_PATH && normalizedSubDir[subDirLen - 1] != '/') { + strcat(normalizedSubDir, "/"); + subDirLen = strlen(normalizedSubDir); + } + + struct lua_State *L = gLuaState; + if (!L) { return 0; } + + LUA_STACK_CHECK_BEGIN_NUM(L, 1); + + lua_newtable(L); + + int luaTableIndex = 1; + for (int i = 0; i < mod->fileCount; i++) { + struct ModFile* file = &mod->files[i]; + char normalizedPath[SYS_MAX_PATH] = { 0 }; + if (snprintf(normalizedPath, SYS_MAX_PATH, "%s", file->relativePath) < 0) { + LOG_ERROR("Failed to copy relativePath for normalization: %s", file->relativePath); + continue; + } + normalize_path(normalizedPath); + + if (strncmp(normalizedPath, normalizedSubDir, subDirLen) == 0) { + lua_pushstring(L, file->relativePath); + lua_rawseti(L, -2, luaTableIndex++); + } + } + + LUA_STACK_CHECK_END(L); + + return smlua_to_lua_table(L, -1); +} + /// void set_window_title(const char* title) { diff --git a/src/pc/lua/utils/smlua_misc_utils.h b/src/pc/lua/utils/smlua_misc_utils.h index e4bb3c1eb..1b7d929cb 100644 --- a/src/pc/lua/utils/smlua_misc_utils.h +++ b/src/pc/lua/utils/smlua_misc_utils.h @@ -37,7 +37,7 @@ enum ActSelectHudPart { ACT_SELECT_HUD_ACT_NAME = 1 << 3, ACT_SELECT_HUD_STAR_NUM = 1 << 4, ACT_SELECT_HUD_PLAYERS_IN_LEVEL = 1 << 5, - + ACT_SELECT_HUD_NONE = 0, ACT_SELECT_HUD_ALL = ACT_SELECT_HUD_SCORE | ACT_SELECT_HUD_LEVEL_NAME | ACT_SELECT_HUD_COURSE_NUM | ACT_SELECT_HUD_ACT_NAME |ACT_SELECT_HUD_STAR_NUM | ACT_SELECT_HUD_PLAYERS_IN_LEVEL }; @@ -246,6 +246,8 @@ void set_environment_region(u8 index, s16 value); bool mod_file_exists(const char* filename); /* |description|Gets the mod currently being processed|descriptionEnd| */ struct Mod* get_active_mod(void); +/* |description|Gets all files a mod contains|descriptionEnd| */ +LuaTable get_mod_files(struct Mod* mod, OPTIONAL const char* subDirectory); /* |description|Sets the window title to a custom title|descriptionEnd| */ void set_window_title(const char* title); From e645aa7cef191ff69b441b5234300f13ae7415bf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: PeachyPeach <72323920+PeachyPeachSM64@users.noreply.github.com> Date: Mon, 16 Mar 2026 22:32:39 +0100 Subject: [PATCH 6/6] Adds compilation fixes for ARM in headless mode (#1151) Co-authored-by: Alfredo --- src/engine/math_util.c | 2 +- src/pc/platform.c | 8 ++++++++ 2 files changed, 9 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/src/engine/math_util.c b/src/engine/math_util.c index f13dc051f..592968651 100644 --- a/src/engine/math_util.c +++ b/src/engine/math_util.c @@ -827,7 +827,7 @@ OPTIMIZE_O3 bool mtxf_inverse_non_affine(VEC_OUT Mat4 dest, Mat4 src) { if (fabsf(aug[i][k]) > fabsf(aug[piv][k])) { piv = i; } } - if (fabsf(aug[piv][k]) < FLT_EPSILON) { return false; } + if (fabsf(aug[piv][k]) < __FLT_EPSILON__) { return false; } // swap pivot row into place if (piv != k) { diff --git a/src/pc/platform.c b/src/pc/platform.c index 331a7c075..185b85bd9 100644 --- a/src/pc/platform.c +++ b/src/pc/platform.c @@ -411,4 +411,12 @@ static void sys_fatal_impl(const char *msg) { exit(1); } +const char *sys_resource_path(void) { + return "."; +} + +const char *sys_exe_path_dir(void) { + return "."; +} + #endif // platform switch