diff --git a/lang/日本語.ini b/lang/日本語.ini index 054f972c2..8c37edd0c 100644 --- a/lang/日本語.ini +++ b/lang/日本語.ini @@ -7,7 +7,7 @@ ENTERED = "@は\n#に入った" SERVER_CLOSED = "\\#ffa0a0\\抜けた:\\#dcdcdc\\ サーバーが停止された" DISCORD_ERROR = "Discordがエラーを吐いた。\n修正するには、\n1. ゲームを終了。\n2. Discordを再起動。\n3. ゲームを始める。" -DISCORD_DETECT = \\#ffa0a0\\エラー:\\#dcdcdc\\ Discordが検出されていない。\n\\#a0a0a0\\ゲームを終了し、Discordを再起動して、もう一度ゲームを開いてみてください。 +DISCORD_DETECT = "\\#ffa0a0\\エラー:\\#dcdcdc\\ Discordが検出されていない。\n\\#a0a0a0\\ゲームを終了し、Discordを再起動して、もう一度ゲームを開いてみてください。" DISCONNECT_FULL = "\\#ffa0a0\\抜けた:\\#dcdcdc\\ サーバーが満員です" DISCONNECT_KICK = "\\#ffa0a0\\抜けた:\\#dcdcdc\\ 強制退出された" diff --git a/src/pc/network/packets/packet_join.c b/src/pc/network/packets/packet_join.c index 118f56a5e..5cb04c1f7 100644 --- a/src/pc/network/packets/packet_join.c +++ b/src/pc/network/packets/packet_join.c @@ -82,9 +82,6 @@ void network_send_join(struct Packet* joinRequestPacket) { u8 globalIndex = joinRequestPacket->localIndex; u8 connectedCount = 1; - //setting this to zero when headless to allow for genuine maxPlayers - if (gServerSettings.headlessServer) connectedCount = 0; - if (globalIndex == UNKNOWN_LOCAL_INDEX) { for (u32 i = 1; i < MAX_PLAYERS; i++) { if (!gNetworkPlayers[i].connected) { @@ -95,7 +92,6 @@ void network_send_join(struct Packet* joinRequestPacket) { } } if (globalIndex == UNKNOWN_LOCAL_INDEX || connectedCount >= gServerSettings.maxPlayers) { - printf("%s kicked: too many players\n",sJoinRequestPlayerName); network_send_kick(0, EKT_FULL_PARTY); return; }