#include "dynos.cpp.h" ///////////// // Parsing // ///////////// ///////////// // Writing // ///////////// ///////////// // Reading // ///////////// // For retro-compatibility void DynOS_GfxDynCmd_Load(BinFile *aFile, UNUSED GfxData *aGfxData) { UNUSED String _DisplayListName; _DisplayListName.Read(aFile); aFile->Read(); aFile->Read(); }