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Add DMG_WOMBO to all player contact damage
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d55e23d767
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@ -492,12 +492,12 @@ boolean K_PvPTouchDamage(mobj_t *t1, mobj_t *t2)
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if (t1Condition == true && t2Condition == false)
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if (t1Condition == true && t2Condition == false)
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{
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{
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P_DamageMobj(t2, t1, t1, 1, DMG_TUMBLE);
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P_DamageMobj(t2, t1, t1, 1, DMG_TUMBLE|DMG_WOMBO);
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return true;
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return true;
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}
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}
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else if (t1Condition == false && t2Condition == true)
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else if (t1Condition == false && t2Condition == true)
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{
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{
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P_DamageMobj(t1, t2, t2, 1, DMG_TUMBLE);
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P_DamageMobj(t1, t2, t2, 1, DMG_TUMBLE|DMG_WOMBO);
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return true;
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return true;
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}
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}
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@ -507,12 +507,12 @@ boolean K_PvPTouchDamage(mobj_t *t1, mobj_t *t2)
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if (t1Condition == true && t2Condition == false)
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if (t1Condition == true && t2Condition == false)
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{
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{
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P_DamageMobj(t2, t1, t1, 1, DMG_TUMBLE);
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P_DamageMobj(t2, t1, t1, 1, DMG_TUMBLE|DMG_WOMBO);
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return true;
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return true;
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}
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}
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else if (t1Condition == false && t2Condition == true)
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else if (t1Condition == false && t2Condition == true)
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{
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{
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P_DamageMobj(t1, t2, t2, 1, DMG_TUMBLE);
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P_DamageMobj(t1, t2, t2, 1, DMG_TUMBLE|DMG_WOMBO);
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return true;
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return true;
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}
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}
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@ -522,12 +522,12 @@ boolean K_PvPTouchDamage(mobj_t *t1, mobj_t *t2)
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if (t1Condition == true && t2Condition == false)
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if (t1Condition == true && t2Condition == false)
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{
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{
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P_DamageMobj(t2, t1, t1, 1, DMG_WIPEOUT);
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P_DamageMobj(t2, t1, t1, 1, DMG_WIPEOUT|DMG_WOMBO);
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return true;
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return true;
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}
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}
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else if (t1Condition == false && t2Condition == true)
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else if (t1Condition == false && t2Condition == true)
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{
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{
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P_DamageMobj(t1, t2, t2, 1, DMG_WIPEOUT);
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P_DamageMobj(t1, t2, t2, 1, DMG_WIPEOUT|DMG_WOMBO);
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return true;
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return true;
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}
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}
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@ -540,12 +540,12 @@ boolean K_PvPTouchDamage(mobj_t *t1, mobj_t *t2)
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if (t1Condition == true && t2Condition == false)
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if (t1Condition == true && t2Condition == false)
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||||||
{
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{
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P_DamageMobj(t2, t1, t1, 1, DMG_WIPEOUT|DMG_STEAL);
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P_DamageMobj(t2, t1, t1, 1, DMG_WIPEOUT|DMG_STEAL|DMG_WOMBO);
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return true;
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return true;
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}
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}
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else if (t1Condition == false && t2Condition == true)
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else if (t1Condition == false && t2Condition == true)
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{
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{
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P_DamageMobj(t1, t2, t2, 1, DMG_WIPEOUT|DMG_STEAL);
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P_DamageMobj(t1, t2, t2, 1, DMG_WIPEOUT|DMG_STEAL|DMG_WOMBO);
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return true;
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return true;
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}
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}
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}
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}
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@ -558,7 +558,7 @@ boolean K_PvPTouchDamage(mobj_t *t1, mobj_t *t2)
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{
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{
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if (t2->player->rings <= 0)
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if (t2->player->rings <= 0)
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{
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{
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P_DamageMobj(t2, t1, t1, 1, DMG_STING);
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P_DamageMobj(t2, t1, t1, 1, DMG_STING|DMG_WOMBO);
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stungT2 = true;
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stungT2 = true;
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}
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}
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@ -569,7 +569,7 @@ boolean K_PvPTouchDamage(mobj_t *t1, mobj_t *t2)
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{
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{
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if (t1->player->rings <= 0)
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if (t1->player->rings <= 0)
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||||||
{
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{
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P_DamageMobj(t1, t2, t2, 1, DMG_STING);
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P_DamageMobj(t1, t2, t2, 1, DMG_STING|DMG_WOMBO);
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stungT1 = true;
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stungT1 = true;
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}
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}
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