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				https://github.com/Zelda64Recomp/Zelda64Recomp.git
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	Update N64ModernRuntime and add debug game thread naming (#408)
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									07cfe51010
								
							
						
					
					
						commit
						4abd0fe720
					
				
					 3 changed files with 100 additions and 2 deletions
				
			
		
							
								
								
									
										1
									
								
								.gitignore
									
										
									
									
										vendored
									
									
								
							
							
						
						
									
										1
									
								
								.gitignore
									
										
									
									
										vendored
									
									
								
							|  | @ -57,6 +57,7 @@ node_modules/ | |||
| 
 | ||||
| # Recompiler Linux binary | ||||
| N64Recomp | ||||
| RSPRecomp | ||||
| .DS_Store | ||||
| 
 | ||||
| # Controller mappings file | ||||
|  |  | |||
|  | @ -1 +1 @@ | |||
| Subproject commit 0c1811ca6f8291c6608f1d6626a73e863902ece9 | ||||
| Subproject commit ce68e96c171f7f036e29f539e22a604da04af824 | ||||
|  | @ -341,6 +341,89 @@ std::vector<recomp::GameEntry> supported_games = { | |||
|     }, | ||||
| }; | ||||
| 
 | ||||
| // TODO: move somewhere else
 | ||||
| namespace zelda64 { | ||||
|     std::string get_game_thread_name(const OSThread* t) { | ||||
|         std::string name = "[Game] "; | ||||
| 
 | ||||
|         switch (t->id) { | ||||
|             case 0: | ||||
|                 switch (t->priority) { | ||||
|                     case 150: | ||||
|                         name += "PIMGR"; | ||||
|                         break; | ||||
| 
 | ||||
|                     case 254: | ||||
|                         name += "VIMGR"; | ||||
|                         break; | ||||
| 
 | ||||
|                     default: | ||||
|                         name += std::to_string(t->id); | ||||
|                         break; | ||||
|                 } | ||||
|                 break; | ||||
| 
 | ||||
|             case 1: | ||||
|                 name += "IDLE"; | ||||
|                 break; | ||||
| 
 | ||||
|             case 2: | ||||
|                 switch (t->priority) { | ||||
|                     case 5: | ||||
|                         name += "SLOWLY"; | ||||
|                         break; | ||||
| 
 | ||||
|                     case 127: | ||||
|                         name += "FAULT"; | ||||
|                         break; | ||||
| 
 | ||||
|                     default: | ||||
|                         name += std::to_string(t->id); | ||||
|                         break; | ||||
|                 } | ||||
|                 break; | ||||
| 
 | ||||
|             case 3: | ||||
|                 name += "MAIN"; | ||||
|                 break; | ||||
| 
 | ||||
|             case 4: | ||||
|                 name += "GRAPH"; | ||||
|                 break; | ||||
| 
 | ||||
|             case 5: | ||||
|                 name += "SCHED"; | ||||
|                 break; | ||||
| 
 | ||||
|             case 7: | ||||
|                 name += "PADMGR"; | ||||
|                 break; | ||||
| 
 | ||||
|             case 10: | ||||
|                 name += "AUDIOMGR"; | ||||
|                 break; | ||||
| 
 | ||||
|             case 13: | ||||
|                 name += "FLASHROM"; | ||||
|                 break; | ||||
| 
 | ||||
|             case 18: | ||||
|                 name += "DMAMGR"; | ||||
|                 break; | ||||
| 
 | ||||
|             case 19: | ||||
|                 name += "IRQMGR"; | ||||
|                 break; | ||||
| 
 | ||||
|             default: | ||||
|                 name += std::to_string(t->id); | ||||
|                 break; | ||||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         return name; | ||||
|     } | ||||
| } | ||||
| 
 | ||||
| 
 | ||||
| int main(int argc, char** argv) { | ||||
| 
 | ||||
|  | @ -425,7 +508,21 @@ int main(int argc, char** argv) { | |||
|         .message_box = recompui::message_box, | ||||
|     }; | ||||
| 
 | ||||
|     recomp::start({}, rsp_callbacks, renderer_callbacks, audio_callbacks, input_callbacks, gfx_callbacks, thread_callbacks, error_handling_callbacks); | ||||
|     ultramodern::threads::callbacks_t threads_callbacks{ | ||||
|         .get_game_thread_name = zelda64::get_game_thread_name, | ||||
|     }; | ||||
| 
 | ||||
|     recomp::start( | ||||
|         {}, | ||||
|         rsp_callbacks, | ||||
|         renderer_callbacks, | ||||
|         audio_callbacks, | ||||
|         input_callbacks, | ||||
|         gfx_callbacks, | ||||
|         thread_callbacks, | ||||
|         error_handling_callbacks, | ||||
|         threads_callbacks | ||||
|     ); | ||||
| 
 | ||||
|     NFD_Quit(); | ||||
| 
 | ||||
|  |  | |||
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	 Anghelo Carvajal
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