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synced 2025-12-23 16:32:31 +00:00
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2a5a4607a8
8 changed files with 63 additions and 51 deletions
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@ -129,6 +129,8 @@ void DynOS_Read_Source(GfxData *aGfxData, const SysPath &aFilename) {
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fclose(_File);
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// Scanning the loaded data
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u32 _LineNumber = 1;
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u32 pDataLineNumber = 1;
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s32 _DataType = DATA_TYPE_NONE;
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String* pDataName = NULL;
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Array<String> *pDataTokens = NULL;
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@ -266,6 +268,7 @@ void DynOS_Read_Source(GfxData *aGfxData, const SysPath &aFilename) {
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// Looking for data
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else if (pDataStart == 0) {
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pDataLineNumber = _LineNumber;
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if (*c == '=') {
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pDataStart = c + 1;
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} else if (*c == ';') {
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@ -280,10 +283,12 @@ void DynOS_Read_Source(GfxData *aGfxData, const SysPath &aFilename) {
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String _Token = "";
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for (u8 _Bracket = 0; pDataStart <= pDataEnd; pDataStart++) {
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if (*pDataStart == '(') _Bracket++;
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if (*pDataStart == '\n') pDataLineNumber++;
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if (*pDataStart == ' ' || *pDataStart == '\t' || *pDataStart == '\r' || *pDataStart == '\n') continue;
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if (_Bracket <= 1 && (*pDataStart == '(' || *pDataStart == ')' || *pDataStart == ',' || *pDataStart == '{' || *pDataStart == '}' || *pDataStart == ';')) {
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if (_Token.Length() != 0) {
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pDataTokens->Add(_Token);
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// TODO: store pDataLineNumber in the node or something
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_Token.Clear();
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}
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} else {
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@ -299,6 +304,11 @@ void DynOS_Read_Source(GfxData *aGfxData, const SysPath &aFilename) {
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_DataIgnore = false;
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_Buffer = "";
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}
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// increase line number
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if (c && *c == '\n') {
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_LineNumber++;
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}
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}
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Delete(_FileBuffer);
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@ -336,7 +336,7 @@ MASTER_VOLUME = "Meester Geluid"
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MUSIC_VOLUME = "Muziek Geluid"
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SFX_VOLUME = "Sfx Geluid"
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ENV_VOLUME = "Env Geluid"
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FADEOUT = "Fade-out verre geluiden"
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FADEOUT = "Vervaagd Geluid in de Verte"
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[LANGUAGE]
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LANGUAGE = "TAAL"
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@ -338,7 +338,7 @@ MASTER_VOLUME = "Volume principal"
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MUSIC_VOLUME = "Volume de la musique"
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SFX_VOLUME = "Volume des effets sonores"
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ENV_VOLUME = "Volume de l'environnement"
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FADEOUT = "Fondu des sons distants"
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FADEOUT = "Disparition des sons distants"
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[LANGUAGE]
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LANGUAGE = "LANGUE"
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@ -338,7 +338,7 @@ MASTER_VOLUME = "Hauptlautstärke"
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MUSIC_VOLUME = "Musik Lautstärke"
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SFX_VOLUME = "Geräusch Lautstärke"
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ENV_VOLUME = "Env Lautstärke"
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FADEOUT = "Entfernte Geräusche Ausblenden"
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FADEOUT = "Geräusche von der Ferne ausblenden"
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[LANGUAGE]
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LANGUAGE = "SPRACHE"
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@ -1,24 +1,24 @@
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[NOTIF]
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CONNECTED = "@ conectado"
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DISCONNECTED = "@ desconectado"
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CONNECTED = "@ conectou-se"
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DISCONNECTED = "@ desconectou-se"
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LEFT_THIS_LEVEL = "@ saiu do nivel"
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ENTERED_THIS_LEVEL = "@ entrou neste nivel"
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ENTERED = "@ entered\n#"
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SERVER_CLOSED = "\\#ffa0a0\\Disconectado:\\#dcdcdc\\ server fechado"
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DISCORD_ERROR = "Discord deu um erro.\n para consertar, try: \n1. Feche o jogo.\n2. Reinicie o Discord.\n3. e inicie o jogo."
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||||
DISCORD_DETECT = "\\#ffa0a0\\Error:\\#c8c8c8\\ Discord não detectado.\n\\#a0a0a0\\tente reabrir o jogo, reiniciae o Discord, e abra o jogo denovo."
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||||
DISCONNECT_FULL = "\\#ffa0a0\\Disconnected:\\#c8c8c8\\ o jogo esta cheio."
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||||
DISCONNECT_KICK = "\\#ffa0a0\\Disconnected:\\#c8c8c8\\ O host te expulso."
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||||
DISCONNECT_BAN = "\\#ffa0a0\\Disconnected:\\#c8c8c8\\ o host te baniu."
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||||
DISCONNECT_REJOIN = "\\#ffa0a0\\Disconnected:\\#c8c8c8\\ reentrando..."
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||||
DISCONNECT_CLOSED = "\\#ffa0a0\\Disconnected:\\#c8c8c8\\ O host fechou a conexão ."
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||||
DISCONNECT_BIG_MOD = "o server tem um mod muito grande.\nQuitting."
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ENTERED = "@ entrou\n#"
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SERVER_CLOSED = "\\#ffa0a0\\Desconectado:\\#dcdcdc\\ server fechado"
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||||
DISCORD_ERROR = "Discord deu um erro.\n para consertar, tente: \n1. Fechar o jogo.\n2. Reiniciar o Discord.\n3. e inicie o jogo."
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||||
DISCORD_DETECT = "\\#ffa0a0\\Erro:\\#c8c8c8\\ Discord não detectado.\n\\#a0a0a0\\tente reabrir o jogo, reiniciar o Discord, e abra o jogo denovo."
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||||
DISCONNECT_FULL = "\\#ffa0a0\\Desconectado:\\#c8c8c8\\ O jogo está cheio."
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||||
DISCONNECT_KICK = "\\#ffa0a0\\Desconectado:\\#c8c8c8\\ O host te expulsou."
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DISCONNECT_BAN = "\\#ffa0a0\\Desconectado:\\#c8c8c8\\ O host te baniu."
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||||
DISCONNECT_REJOIN = "\\#ffa0a0\\Desconectado:\\#c8c8c8\\ Reconectando.."
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||||
DISCONNECT_CLOSED = "\\#ffa0a0\\Desconectado:\\#c8c8c8\\ O host fechou a conexão."
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DISCONNECT_BIG_MOD = "O servidor tem um mod muito grande.\nSaindo."
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DIED = "@ morreu"
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DEBUG_FLY = "@ entrou no estado de debug para voar"
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IMPORT_MOD_SUCCESS = "\\#c8c8c8\\'@'\n\\#a0ffa0\\Mod Importado"
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IMPORT_DYNOS_SUCCESS = "\\#a0ffa0\\Pacote DynOS\n\\#c8c8c8\\'@'\\#a0ffa0\\\nImportado"
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IMPORT_FAIL = "\\#ffa0a0\\Falha em Importar\n\\#c8c8c8\\'@'"
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IMPORT_FAIL_INGAME = "\\#ffa0a0\\Falha no Importe durante o jogo"
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||||
IMPORT_DYNOS_SUCCESS = "\\#a0ffa0\\Pacote DynOS\n\\#c8c8c8\\'@'\\#a0ffa0\\\nimportado"
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||||
IMPORT_FAIL = "\\#ffa0a0\\Falha ao Importar\n\\#c8c8c8\\'@'"
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||||
IMPORT_FAIL_INGAME = "\\#ffa0a0\\Falha ao importar durante o jogo"
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COOPNET_CONNECTION_FAILED = "\\#ffa0a0\\Não foi possível se conectar ao CoopNet!"
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COOPNET_DISCONNECTED = "\\#ffa0a0\\A conexão ao CoopNet foi perdida!"
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LOBBY_NOT_FOUND = "\\#ffa0a0\\Essa partida não está mais ativa!"
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@ -34,25 +34,25 @@ LOBBY_HOST = "o host da partida"
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KICKING = "Expulso '@'!"
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BANNING = "Banindo '@'!"
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SERVER_ONLY = "Apenas o servidor pode usar este comando."
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PERM_BANNING = "Banido Permanente '@'!"
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ADD_MODERATOR = "Adicionado '@' como Moderador!"
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PERM_BANNING = "'@' permanentemente banido!"
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ADD_MODERATOR = "'@' tornou-se moderador!"
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PLAYERS = "Jogadores"
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NO_PERMS = "Você não tem permissao de utilizar este comando."
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NO_PERMS = "Você não tem permissão de utilizar este comando."
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PLAYER_NOT_FOUND = "Não foi possivel achar este Jogador."
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SELF_KICK = "Você não pode se expulsar."
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SELF_BAN = "Você não pode se banir, inteligente."
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SELF_MOD = "Você não pode ganhar moderador de si mesmo."
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KICK_CONFIRM = "Você tem certeza que deseja Expulsar '@'?\nType '\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' para expulsar."
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BAN_CONFIRM = "Você tem certeza que deseja Banir '@'?\nType '\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' para banir."
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||||
PERM_BAN_CONFIRM = "Você tem certeza que deseja banir ele Permanente '@'?\nType '\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' to ban."
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||||
MOD_CONFIRM = "Você tem certeza de que quer promover '@' a moderador?\nType '\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\'."
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||||
PLAYERS_DESC = "/players - Lista de todos os Jogadores e seus IDs"
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||||
KICK_DESC = "/kick [NAME|ID] - Expulse esse jogador desta Partida"
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BAN_DESC = "/ban [NAME|ID] - Banir este jogador desta Partida"
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||||
PERM_BAN_DESC = "/permban [NAME|ID] - Banir este jogador de todas as partidas que você abrir"
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||||
MOD_DESC = "/moderator [NAME|ID] - Fazer este jogador conseguir mandar alguns Comandos como /kick, /ban, /permban em qualquer partida que voce criar"
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||||
UNRECOGNIZED = "comando de chat desconhecido."
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||||
MOD_GRANTED = "\\#fff982\\você agora é um moderador."
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||||
SELF_MOD = "Você não pode colocar si mesmo como um moderador."
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KICK_CONFIRM = "Você tem certeza que deseja expulsar '@'?\nEscreva '\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' para expulsa-lo."
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BAN_CONFIRM = "Você tem certeza que deseja banir '@'?\nEscreva '\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' para bani-lo."
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||||
PERM_BAN_CONFIRM = "Você tem certeza que deseja banir '@' permanentemente?\nEscreva '\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' para bani-lo."
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||||
MOD_CONFIRM = "Você tem certeza de que quer promover '@' a moderador?\nEscreva '\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\'."
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||||
PLAYERS_DESC = "/players - Lista de todos os jogadores e seus IDs"
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||||
KICK_DESC = "/kick [NOME|ID] - Expulse este jogador de sua partida"
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BAN_DESC = "/ban [NOME|ID] - Banir este jogador de sua partida"
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||||
PERM_BAN_DESC = "/permban [NOME|ID] - Banir este jogador de todas as partidas que você abrir"
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MOD_DESC = "/moderator [NOME|ID] - Fazer este jogador conseguir utilizar comandos como /kick, /ban, /permban em qualquer partida que voce hostear"
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UNRECOGNIZED = "Comando de chat desconhecido."
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||||
MOD_GRANTED = "\\#fff982\\Você agora é um moderador."
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[MENU]
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BACK = "Voltar"
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@ -64,11 +64,11 @@ YES = "Sim"
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CAMERA = "CÂMERA"
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FREE_CAMERA = "Câmera Livre"
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ANALOG_CAMERA = "Câmera Analógica"
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MOUSE_LOOK = "Mouse Look"
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MOUSE_LOOK = "Olhar com mouse"
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INVERT_X = "Inverter X"
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INVERT_Y = "inverter Y"
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||||
X_SENSITIVITY = "X Sensibilidade"
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Y_SENSITIVITY = "Y Sensibilidade"
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||||
X_SENSITIVITY = "Sensibilidade X"
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||||
Y_SENSITIVITY = "Sensibilidade Y"
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AGGRESSION = "Agressão"
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PAN_LEVEL = "Nível Pan"
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||||
DECELERATION = "Desaceleração"
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@ -121,15 +121,15 @@ C_RIGHT = "C RIGHT"
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[DISPLAY]
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DISPLAY = "VÍDEO"
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FULLSCREEN = "Tela Cheia"
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FORCE_4BY3 = "Força 4:3"
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FORCE_4BY3 = "Forçar 4:3"
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PRELOAD_TEXTURES = "Texturas Precarregadas"
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||||
VSYNC = "VSync"
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||||
UNCAPPED_FRAMERATE = "Taxa de Quadros Limitado"
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UNCAPPED_FRAMERATE = "Taxa de Quadros Ilimitado"
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FRAME_LIMIT = "Limite de FPS"
|
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FAST = "Rápido"
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ACCURATE = "Preciso"
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INTERPOLATION = "Interpolação"
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NEAREST = "Mais Próximo"
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NEAREST = "Nearest"
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LINEAR = "Linear"
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TRIPOINT = "Tripoint"
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FILTERING = "Filtro"
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@ -139,7 +139,7 @@ D1P5X = "1.5x"
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D3X = "3x"
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D10X = "10x"
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D100X = "100x"
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DRAW_DISTANCE = "Draw Distance"
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DRAW_DISTANCE = "Distância de Renderização"
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DYNOS_PACKS = "DynOS Packs"
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ANTIALIASING = "Anti-aliasing"
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OFF = "Desligado"
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@ -150,9 +150,9 @@ DYNOS = "DYNOS"
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[HOST_MESSAGE]
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INFO_TITLE = "INFO"
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WARN_DISCORD = "Convide amigos clicando com o botão direito do mouse no nome deles no Discord e clicando em\n'\\#d0d0ff\\convidar para o jogo\\#c8c8c8\\'.\n\n Você também pode convidar canais de servidores clicando em \\#d0d0ff\\plus\\#c8c8c8\\ botão ao lado do local onde você entra no chat.\n\nGame Activity \\#ffa0a0\\precisa estar\\#c8c8c8\\ ativado nas suas\n configurações do discord.\n\n aparecendo offline \\#ffa0a0\\vai prevenir\\#c8c8c8\\ convites de serem enviados."
|
||||
WARN_DISCORD2 = "\\#ffa0a0\\Error:\\#c8c8c8\\ discord não detectado.\n\n\\#a0a0a0\\tente fechar o jogo,\nrestarting Discord,\nand abre o jogo novamente."
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||||
WARN_SOCKET = "Direct connections \\#ffa0a0\\precisa de você\\#c8c8c8\\ para configurar o encaminhamento de porta em seu roteador.\n\nForward port '\\#d0d0ff\\%d\\#c8c8c8\\' for UDP."
|
||||
WARN_DISCORD = "Convide amigos clicando com o botão direito do mouse no nome deles no Discord e clicando em\n'\\#d0d0ff\\convidar para o jogo\\#c8c8c8\\'.\n\n Você também pode convidar canais de servidores clicando em \\#d0d0ff\\mais\\#c8c8c8\\ botão ao lado do local onde você entra no chat.\n\nGame Activity \\#ffa0a0\\precisa estar\\#c8c8c8\\ ativado nas suas\n configurações do discord.\n\n status offline\\#ffa0a0\\vai prevenir\\#c8c8c8\\ convites de serem enviados."
|
||||
WARN_DISCORD2 = "\\#ffa0a0\\Error:\\#c8c8c8\\ discord não detectado.\n\n\\#a0a0a0\\tente fechar o jogo,\nreiniciar o Discord,\n e abra o jogo novamente."
|
||||
WARN_SOCKET = "conexão direta \\#ffa0a0\\precisa de você\\#c8c8c8\\ para configurar o encaminhamento de porta em seu roteador.\n\nForward port '\\#d0d0ff\\%d\\#c8c8c8\\' for UDP."
|
||||
HOST = "Hostear"
|
||||
|
||||
[HOST_MODS]
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||||
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@ -163,7 +163,7 @@ MODS = "MODS"
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SAVE_TITLE = "SALVAR"
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ERASE_TITLE = "EXCLUIR"
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||||
CONFIRM = "Você tem total certeza que deseja apagar o seu progresso atual deste slot?"
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ERASE = "excluir"
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||||
ERASE = "Excluir"
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||||
[HOST_SETTINGS]
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||||
SETTINGS = "CONFIGURAÇÕES"
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@ -180,7 +180,7 @@ STAY_IN_LEVEL = "Ficar no Nível"
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|||
NONSTOP = "Sem-parar"
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||||
ON_STAR_COLLECTION = "Na Coleção de Estrelas"
|
||||
SKIP_INTRO_CUTSCENE = "Pular cutscene inicial"
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||||
SHARE_LIVES = "Dividar vidas"
|
||||
SHARE_LIVES = "Dividir vidas"
|
||||
ENABLE_CHEATS = "Ativar cheats"
|
||||
BUBBLE_ON_DEATH = "Bolha após a morte"
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||||
AMOUNT_OF_PLAYERS = "Quantidade de jogadores"
|
||||
|
|
@ -207,7 +207,7 @@ JOINING = "ENTRANDO"
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|||
[JOIN]
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||||
JOIN_TITLE = "ENTRAR"
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||||
JOIN_DISCORD = "Para entrar em um lobby do \\#d0d0ff\\Discord\\#c8c8c8\\:\n\nMantenha o jogo aberto e clique no botão entrar no convite.\n\nSe o convite disser que o jogo acabou, clique no nome da pessoa que enviou o convite para recarregá-lo."
|
||||
JOIN_SOCKET = "Enter \\#d0d0ff\\direct connection\\#c8c8c8\\ IP and port:"
|
||||
JOIN_SOCKET = "Digitar \\#d0d0ff\\IP e porta\\#c8c8c8\\ da conexão direta:"
|
||||
JOIN = "Entrar"
|
||||
PUBLIC_LOBBIES = "Partidas Públicas"
|
||||
PRIVATE_LOBBIES = "Partidas Privadas"
|
||||
|
|
@ -338,7 +338,7 @@ MASTER_VOLUME = "Volume Geral"
|
|||
MUSIC_VOLUME = "Volume da Música"
|
||||
SFX_VOLUME = "Volume dos Efeitos"
|
||||
ENV_VOLUME = "Volume Ambiente"
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||||
FADEOUT = "Desaparecimento do som com a distância"
|
||||
FADEOUT = "Desvanecer Sons Distantes"
|
||||
|
||||
[LANGUAGE]
|
||||
LANGUAGE = "IDIOMA"
|
||||
|
|
@ -350,4 +350,4 @@ REFRESH = "Recarregar"
|
|||
REFRESHING = "Recarregando..."
|
||||
ENTER_PASSWORD = "Coloque a senha para a partida privada:"
|
||||
SEARCH = "Pesquisar"
|
||||
NONE_FOUND = "Nenhuma partida encontrada."
|
||||
NONE_FOUND = "Nenhuma partida foi encontrada."
|
||||
|
|
@ -337,7 +337,7 @@ MASTER_VOLUME = "Общая громкость"
|
|||
MUSIC_VOLUME = "Громкость музыки"
|
||||
SFX_VOLUME = "Громкость звуков"
|
||||
ENV_VOLUME = "Объёмное звучание"
|
||||
FADEOUT = "Затухание далеких звуков"
|
||||
FADEOUT = "Затухание звуков на расстоянии"
|
||||
|
||||
[LANGUAGE]
|
||||
LANGUAGE = "LANGUAGE"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -338,7 +338,7 @@ MASTER_VOLUME = "Volumen General"
|
|||
MUSIC_VOLUME = "Volumen de Música"
|
||||
SFX_VOLUME = "Volumen de Efectos de Sonido"
|
||||
ENV_VOLUME = "Volumen de Entorno"
|
||||
FADEOUT = "Desvanecimiento de sonidos distantes"
|
||||
FADEOUT = "Desvanecer Sonidos Lejanos"
|
||||
|
||||
[LANGUAGE]
|
||||
LANGUAGE = "IDIOMA"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -102,6 +102,8 @@ void network_receive_chat(struct Packet* p) {
|
|||
|
||||
if (gNetworkSystem && gNetworkSystem->get_id_str && np && np->name) {
|
||||
LOG_CONSOLE("[%s] %s: %s", gNetworkSystem->get_id_str(np->localIndex), np->name, remoteMessage);
|
||||
}
|
||||
LOG_INFO("[%s] %s: %s", gNetworkSystem->get_id_str(np->localIndex), np->name, remoteMessage);
|
||||
} else {
|
||||
LOG_INFO("rx chat: %s", remoteMessage);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
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