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Add mroe default cases to the thread switch
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a73154baae
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@ -356,6 +356,10 @@ namespace zelda64 {
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case 254:
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case 254:
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name += "VIMGR";
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name += "VIMGR";
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break;
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break;
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default:
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name += std::to_string(t->id);
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break;
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}
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}
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break;
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break;
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@ -372,6 +376,10 @@ namespace zelda64 {
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case 127:
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case 127:
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name += "FAULT";
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name += "FAULT";
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break;
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break;
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default:
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name += std::to_string(t->id);
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break;
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}
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}
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break;
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break;
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@ -504,7 +512,17 @@ int main(int argc, char** argv) {
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.get_game_thread_name = zelda64::get_game_thread_name,
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.get_game_thread_name = zelda64::get_game_thread_name,
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};
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};
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recomp::start({}, rsp_callbacks, renderer_callbacks, audio_callbacks, input_callbacks, gfx_callbacks, thread_callbacks, error_handling_callbacks, threads_callbacks);
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recomp::start(
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{},
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rsp_callbacks,
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renderer_callbacks,
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audio_callbacks,
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input_callbacks,
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gfx_callbacks,
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thread_callbacks,
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error_handling_callbacks,
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threads_callbacks
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);
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NFD_Quit();
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NFD_Quit();
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