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	sm64pc
Adaptação em OpenGL de n64decomp/sm64.
Sinta-se livre para reportar bugs aqui e contribuir, mas tenha em mente que não aceitamos compartilhamento de conteúdo protegido com direitos autorais.
Se necessário, rode ./extract_assets.py --clean && make clean ou make distclean para remover conteúdos advindos da ROM do jogo.
Este port é possível graças à Emill, n64-fast32-engine, e, é claro, ao
time do n64decomp.
Em caso de contribuições, crie pull requests apenas para a branch nightly. Novas funcionalidades serão adicionadas à branch master quando forem consideradas bem testadas.
Leia isso em outras linguas: English 简体中文.
Recursos
- Renderização nativa. Você agora pode jogar SM64 no PC sem precisar de emulador.
 - Proporção de tela e resolução variáveis. O jogo renderiza corretamente em basicamente qualquer tamanho de janela.
 - Suporte a entradas de controle através de 
xinput. Tal como usando DualShock 4 em distribuições Linux. - Controle de câmera com analógico ou mouse. (Ative com 
make BETTERCAMERA=1.) - Uma opção para desativar distância de renderização. (Ative com 
make NODRAWINGDISTANCE=1.) - Remapeamento de controles in-game.
 - Pule as cenas introdutórias da Peach e Lakitu com usando a opção 
--skip-introao executar o jogo na linha de comando. - Menu de cheats nas opções. (Ative com 
--cheats) ** Note que se algum cheat pedir pelo botão "L", o botão em questão é o "L" do N64. Certifique-se de que este está mapeado, caso necessário. 
Compilação
Para instruções de compilaçao, consulte a wiki.
Para usuários de Windows
Certifique-se de que você tem o MXE antes de tentar compilar em Windows. Siga o guia na Wiki.