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commit
6cb0ace049
23 changed files with 612 additions and 124 deletions
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@ -8207,7 +8207,13 @@ HOOK_MARIO_OVERRIDE_FLOOR_CLASS = 56 --- @type LuaHookedEventType
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HOOK_ON_ADD_SURFACE = 57 --- @type LuaHookedEventType
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||||
HOOK_ON_CLEAR_AREAS = 58 --- @type LuaHookedEventType
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||||
HOOK_ON_PACKET_BYTESTRING_RECEIVE = 59 --- @type LuaHookedEventType
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||||
HOOK_MAX = 60 --- @type LuaHookedEventType
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||||
HOOK_ON_FIND_WALL_COLLISION = 60 --- @type LuaHookedEventType
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||||
HOOK_ON_FIND_CEIL = 61 --- @type LuaHookedEventType
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||||
HOOK_ON_FIND_FLOOR = 62 --- @type LuaHookedEventType
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||||
HOOK_ON_FIND_WATER_LEVEL = 63 --- @type LuaHookedEventType
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||||
HOOK_ON_FIND_POISON_GAS_LEVEL = 64 --- @type LuaHookedEventType
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||||
HOOK_ON_FIND_SURFACE_ON_RAY = 65 --- @type LuaHookedEventType
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||||
HOOK_MAX = 66 --- @type LuaHookedEventType
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||||
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||||
--- @alias LuaHookedEventType
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||||
--- | `HOOK_UPDATE`
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||||
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@ -8270,6 +8276,12 @@ HOOK_MAX = 60 --- @type LuaHookedEventType
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|||
--- | `HOOK_ON_ADD_SURFACE`
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||||
--- | `HOOK_ON_CLEAR_AREAS`
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||||
--- | `HOOK_ON_PACKET_BYTESTRING_RECEIVE`
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||||
--- | `HOOK_ON_FIND_WALL_COLLISION`
|
||||
--- | `HOOK_ON_FIND_CEIL`
|
||||
--- | `HOOK_ON_FIND_FLOOR`
|
||||
--- | `HOOK_ON_FIND_WATER_LEVEL`
|
||||
--- | `HOOK_ON_FIND_POISON_GAS_LEVEL`
|
||||
--- | `HOOK_ON_FIND_SURFACE_ON_RAY`
|
||||
--- | `HOOK_MAX`
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||||
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||||
--- @type integer
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||||
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@ -11647,6 +11647,14 @@ function get_active_mod()
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|||
-- ...
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||||
end
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||||
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||||
--- @param mod Mod
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||||
--- @param subDirectory? string
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||||
--- @return table
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||||
--- Gets all files a mod contains
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||||
function get_mod_files(mod, subDirectory)
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||||
-- ...
|
||||
end
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||||
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||||
--- @param title string
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||||
--- Sets the window title to a custom title
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||||
function set_window_title(title)
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||||
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@ -127,7 +127,7 @@ function update_chat_command_description(command, description)
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|||
end
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||||
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||||
--- @param hookEventType LuaHookedEventType When a function should run
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||||
--- @param func fun(...: any): any The function to run
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||||
--- @param func fun(...: any): any?, any? The function to run
|
||||
--- Different hooks can pass in different parameters and have different return values. Be sure to read the hooks guide for more information.
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||||
function hook_event(hookEventType, func)
|
||||
-- ...
|
||||
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@ -3537,7 +3537,13 @@
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|||
| HOOK_ON_ADD_SURFACE | 57 |
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||||
| HOOK_ON_CLEAR_AREAS | 58 |
|
||||
| HOOK_ON_PACKET_BYTESTRING_RECEIVE | 59 |
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||||
| HOOK_MAX | 60 |
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||||
| HOOK_ON_FIND_WALL_COLLISION | 60 |
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||||
| HOOK_ON_FIND_CEIL | 61 |
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||||
| HOOK_ON_FIND_FLOOR | 62 |
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||||
| HOOK_ON_FIND_WATER_LEVEL | 63 |
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||||
| HOOK_ON_FIND_POISON_GAS_LEVEL | 64 |
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||||
| HOOK_ON_FIND_SURFACE_ON_RAY | 65 |
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||||
| HOOK_MAX | 66 |
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||||
- MAX_HOOKED_BEHAVIORS
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||||
[:arrow_up_small:](#)
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@ -2107,6 +2107,30 @@ Gets the mod currently being processed
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<br />
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## [get_mod_files](#get_mod_files)
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||||
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### Description
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Gets all files a mod contains
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### Lua Example
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`local tableValue = get_mod_files(mod, subDirectory)`
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||||
### Parameters
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||||
| Field | Type |
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| ----- | ---- |
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||||
| mod | [Mod](structs.md#Mod) |
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| subDirectory | `string` |
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||||
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||||
### Returns
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- `table`
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||||
### C Prototype
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||||
`LuaTable get_mod_files(struct Mod* mod, OPTIONAL const char* subDirectory);`
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||||
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||||
[:arrow_up_small:](#)
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||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [set_window_title](#set_window_title)
|
||||
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||||
### Description
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||||
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@ -2071,6 +2071,7 @@
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- [set_environment_region](functions-7.md#set_environment_region)
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- [mod_file_exists](functions-7.md#mod_file_exists)
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||||
- [get_active_mod](functions-7.md#get_active_mod)
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||||
- [get_mod_files](functions-7.md#get_mod_files)
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||||
- [set_window_title](functions-7.md#set_window_title)
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||||
- [reset_window_title](functions-7.md#reset_window_title)
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||||
- [get_os_name](functions-7.md#get_os_name)
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@ -151,6 +151,12 @@ The lua functions sent to `hook_event()` will be automatically called by SM64 wh
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| HOOK_MARIO_OVERRIDE_FLOOR_CLASS | Called when Mario's floor class logic updates, return a `SURFACE_CLASS_*` constant to override the type. | [MarioState](../structs.md#MarioState) mario, `integer` surfaceClass |
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| HOOK_ON_ADD_SURFACE | Called when collision surfaces are added. | [Surface](../structs.md#Surface) surface, `boolean` dynamic |
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| HOOK_ON_CLEAR_AREAS | Called when a level's areas are unloaded. | None |
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| HOOK_ON_FIND_WALL_COLLISION | Called after wall collision detection completes. You can modify the `colData` fields directly. Return a number to override `numCollisions` | `number` posX, `number` posY, `number` posZ, [WallCollisionData](../structs.md#WallCollisionData) colData |
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||||
| HOOK_ON_FIND_CEIL | Called after ceiling detection completes. Return `height` to override height, or `height, surface` to override both | `number` posX, `number` posY, `number` posZ, [Surface](../structs.md#Surface) ceil, `number` height |
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||||
| HOOK_ON_FIND_FLOOR | Called after floor detection completes. Return `height` to override height, or `height, surface` to override both | `number` posX, `number` posY, `number` posZ, [Surface](../structs.md#Surface) floor, `number` height |
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||||
| HOOK_ON_FIND_WATER_LEVEL | Called after water level detection completes. Return a number to override the water level | `number` x, `number` z, `number` waterLevel |
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||||
| HOOK_ON_FIND_POISON_GAS_LEVEL | Called after poison gas level detection completes. Return a number to override the gas level | `number` x, `number` z, `number` gasLevel |
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||||
| HOOK_ON_FIND_SURFACE_ON_RAY | Called after ray-surface intersection completes. Return `surface` to override the hit surface, or `surface, hitPos` to override both | `Vec3f` orig, `Vec3f` dir, [Surface](../structs.md#Surface) hitSurface, `Vec3f` hitPos |
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||||
### Parameters
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@ -46,10 +46,10 @@ NAMETAGS_MISSING_PARAMETERS = "Fehlende Parameter: [OPTION]"
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SELF_KICK = "Du kannst dich nicht selbst kicken."
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SELF_BAN = "Du kannst dich nicht selbst bannen."
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||||
SELF_MOD = "Du kannst dich nicht selbst zum Moderator machen."
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||||
KICK_CONFIRM = "Bist du sicher, dass du '@' vom Server kicken möchtest?\nGib '\\#a0ffa0\\/bestätigen\\#fff982\\' ein, um fortzufahren."
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||||
BAN_CONFIRM = "Bist du sicher, dass du '@' vom Server bannen möchtest?\nGib '\\#a0ffa0\\/bestätigen\\#fff982\\' ein, um fortzufahren."
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||||
PERM_BAN_CONFIRM = "Bist du sicher, dass du '@' dauerhaft vom Server bannen möchtest?\nGib '\\#a0ffa0\\/bestätigen\\#fff982\\' ein, um fortzufahren."
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||||
MOD_CONFIRM = "Bist du sicher, dass du '@' zum Moderator ernennen möchtest?\nGib '\\#a0ffa0\\/bestätigen\\#fff982\\' ein."
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||||
KICK_CONFIRM = "Bist du sicher, dass du '@' vom Server kicken möchtest?\nGib '\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' ein, um fortzufahren."
|
||||
BAN_CONFIRM = "Bist du sicher, dass du '@' vom Server bannen möchtest?\nGib '\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' ein, um fortzufahren."
|
||||
PERM_BAN_CONFIRM = "Bist du sicher, dass du '@' dauerhaft vom Server bannen möchtest?\nGib '\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' ein, um fortzufahren."
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||||
MOD_CONFIRM = "Bist du sicher, dass du '@' zum Moderator ernennen möchtest?\nGib '\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' ein."
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PLAYERS_DESC = "/players - Zeige alle Spieler und ihre IDs."
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KICK_DESC = "/kick [NAME|ID] - Kicke einen Spieler vom Server."
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BAN_DESC = "/ban [NAME|ID] - Banne einen Spieler vom Server."
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@ -1,61 +1,61 @@
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[NOTIF]
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CONNECTED = "@が接続しました"
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DISCONNECTED = "@が切断しました。"
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LEFT_THIS_LEVEL = "@がこのコースから出ました。"
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||||
ENTERED_THIS_LEVEL = "@がこのコースに入りました。"
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ENTERED = "@が\n#に入りました。"
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SERVER_CLOSED = "\\#ffa0a0\\切断されました:\\#dcdcdc\\ 部屋が閉じられました。"
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||||
DISCORD_ERROR = "Discordエラーが発生しました。\n解決するには、\n1. ゲームを終了し、\n2. Discordを再起動してから、\n3. もう一度ゲームを開いてください。"
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CONNECTED = "@ が参加しました"
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DISCONNECTED = "@ が退出しました"
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LEFT_THIS_LEVEL = "@ がこのコースから出ました"
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||||
ENTERED_THIS_LEVEL = "@ がこのコースに入りました"
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||||
ENTERED = "@ が \n# に入りました"
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||||
SERVER_CLOSED = "\\#ffa0a0\\切断されました:\\#dcdcdc\\ ルームが閉じられました。"
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DISCORD_ERROR = "Discordエラーが発生しました。\n解決するには、\n1. ゲームを終了する\n2. Discordを再起動する\n3. もう一度ゲームを開く\nの手順で進めてください。"
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DISCORD_DETECT = "\\#ffa0a0\\エラー:\\#dcdcdc\\ Discordを検出できませんでした。\n\\#a0a0a0\\ゲームを終了し、Discordを再起動してから、もう一度お試しください。"
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DISCONNECT_FULL = "\\#ffa0a0\\切断されました:\\#dcdcdc\\ ルームが満員です。"
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||||
DISCONNECT_KICK = "\\#ffa0a0\\切断されました:\\#dcdcdc\\ キックされました。"
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||||
DISCONNECT_BAN = "\\#ffa0a0\\切断されました:\\#dcdcdc\\ BANされました。"
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||||
DISCONNECT_REJOIN = "\\#ffa0a0\\切断されました:\\#dcdcdc\\ 再参加中です…"
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DISCONNECT_CLOSED = "\\#ffa0a0\\切断されました:\\#dcdcdc\\ ホストが切断しました。"
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||||
DISCONNECT_BIG_MOD = "MODの量が多すぎます!\n切断しました。"
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||||
DIED = "@がやられた!"
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DEBUG_FLY = "@がデバッグ飛行モードに入りました!"
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IMPORT_MOD_SUCCESS = "'@'\n\\#a0ffa0\\MODを読み込みました\\#dcdcdc\\"
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||||
IMPORT_DYNOS_SUCCESS = "'@'\n\\#a0ffa0\\DynOSのパックを読み込みました\\#dcdcdc\\"
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||||
IMPORT_PALETTE_SUCCESS = "'@'\n\\#a0ffa0\\パレットのプリセットを読み込みました\\#dcdcdc\\"
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||||
IMPORT_FAIL = "'@'\n\\#ffa0a0\\読み込みに失敗しました。\\#dcdcdc\\"
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||||
IMPORT_FAIL_INGAME = "\\#ffa0a0\\ゲーム中はMODを読み込めません"
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||||
DISCONNECT_BIG_MOD = "このルームはMODの量が多すぎます。\n切断しました。"
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DIED = "@がやられた"
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||||
DEBUG_FLY = "@がデバッグ飛行モードに入った"
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||||
IMPORT_MOD_SUCCESS = "\\#a0ffa0\\MODをインポートしました:\n\\#dcdcdc\\@"
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||||
IMPORT_DYNOS_SUCCESS = "\\#a0ffa0\\DynOSパックをインポートしました:\n\\#dcdcdc\\@"
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||||
IMPORT_PALETTE_SUCCESS = "\\#a0ffa0\\パレットプリセットをインポートしました:\n\\#dcdcdc\\@"
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||||
IMPORT_FAIL = "\\#ffa0a0\\インポートに失敗しました:\n\\#dcdcdc\\@"
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||||
IMPORT_FAIL_INGAME = "\\#ffa0a0\\ゲーム中はMODをインポートできません"
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||||
COOPNET_CONNECTION_FAILED = "\\#ffa0a0\\CoopNetに接続できませんでした!"
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||||
COOPNET_DISCONNECTED = "\\#ffa0a0\\CoopNetとの接続が途絶えました!"
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||||
COOPNET_DISCONNECTED = "\\#ffa0a0\\CoopNetとの接続が失われました!"
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||||
LOBBY_NOT_FOUND = "\\#ffa0a0\\エラー:\\#dcdcdc\\ ルームがすでに閉じられています!"
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||||
LOBBY_JOIN_FAILED = "\\#ffa0a0\\ルームに参加できませんでした。"
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||||
LOBBY_PASSWORD_INCORRECT = "\\#ffa0a0\\パスワードが間違っています。"
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||||
COOPNET_VERSION = "\\#ffa0a0\\あなたのバージョンはCoopNetに対応していません。アップデートしましょう!"
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||||
PEER_FAILED = "\\#ffa0a0\\'@'への接続に失敗しました。"
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||||
LOBBY_JOIN_FAILED = "\\#ffa0a0\\ルームへの参加に失敗しました!"
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||||
LOBBY_PASSWORD_INCORRECT = "\\#ffa0a0\\パスワードが間違っています!"
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||||
COOPNET_VERSION = "\\#ffa0a0\\あなたのゲームバージョンはCoopNetに対応していません。アップデートしましょう!"
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||||
PEER_FAILED = "\\#ffa0a0\\プレイヤー @ への接続に失敗しました。"
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UNKNOWN = "未知"
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LOBBY_HOST = "部屋主"
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LOBBY_HOST = "ルームのホスト"
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||||
UPDATE_AVAILABLE = "アップデートが利用可能です!"
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||||
LATEST_VERSION = "最新バージョン"
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||||
LATEST_VERSION = "最新のバージョン"
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||||
YOUR_VERSION = "あなたのバージョン"
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||||
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||||
[CHAT]
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||||
KICKING = "'@'をキックしました!"
|
||||
BANNING = "'@'をBANしました!"
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||||
KICKING = "@ をキックしました!"
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||||
BANNING = "@ をBANしました!"
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||||
SERVER_ONLY = "このコマンドはホストのみが実行できます。"
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||||
PERM_BANNING = "'@'を永久BANしました!"
|
||||
ADD_MODERATOR = "'@'をモデレーターにしました!"
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||||
PLAYERS = "プレイヤー"
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||||
PERM_BANNING = "@ を永久BANしました!"
|
||||
ADD_MODERATOR = "@ をモデレーターにしました!"
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||||
PLAYERS = "ルーム内のプレイヤー"
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||||
NO_PERMS = "このコマンドを実行する権限がありません。"
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||||
PLAYER_NOT_FOUND = "プレイヤーが見つかりませんでした。"
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||||
NAMETAGS_MISSING_PARAMETERS = "引数が不足しています: [OPTION]が必要です。"
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||||
NAMETAGS_MISSING_PARAMETERS = "引数が不足しています: [OPTION] が必要です。"
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||||
SELF_KICK = "自分自身はキックできません。"
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||||
SELF_BAN = "自分自身はBANできません。"
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||||
SELF_MOD = "自分自身をモデレーターにすることはできません。"
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||||
KICK_CONFIRM = "本当に'@'を強制退出させますか?\n実行するには'\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' と入力して確定します。"
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||||
BAN_CONFIRM = "本当に'@'をBANしますか?\nBANするには'\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' と入力して確定します。"
|
||||
PERM_BAN_CONFIRM = "本当に'@'を永久BANしますか?\nBANするには'\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' と入力して確定します。"
|
||||
MOD_CONFIRM = "本当に'@'をモデレーターにしますか?\n'\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' と入力して確定します。"
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||||
PLAYERS_DESC = "/players - プレイヤー名とID一覧を表示します。"
|
||||
KICK_DESC = "/kick [NAME|ID] - プレイヤーを現在のルームからキックします。"
|
||||
BAN_DESC = "/ban [NAME|ID] - プレイヤーを現在のルームからBANします。"
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||||
PERM_BAN_DESC = "/permban [NAME|ID] - プレイヤーをあなたが今後ホストするすべてのルームからBANします。"
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||||
MOD_DESC = "/moderator [NAME|ID] - プレイヤーに/kick、/ban、/permbanのようなコマンドの使用を許可します。"
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||||
NAMETAGS_DESC = "/nametags [show-tag|show-health] - あなたの体力やネームタグの表示を変更します。"
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||||
KICK_CONFIRM = "本当に @ をキックしますか?\n実行するには'\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' と入力して確定します。"
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||||
BAN_CONFIRM = "本当に @ をBANしますか?\nBANするには'\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' と入力して確定します。"
|
||||
PERM_BAN_CONFIRM = "本当に @ を永久BANしますか?\nBANするには'\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' と入力して確定します。"
|
||||
MOD_CONFIRM = "本当に @ をモデレーターにしますか?\n'\\#a0ffa0\\/confirm\\#fff982\\' と入力して確定します。"
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||||
PLAYERS_DESC = "/players - ルーム内のプレイヤー名とIDの一覧を表示します。"
|
||||
KICK_DESC = "/kick [プレイヤー名|ID] - 指定したプレイヤーを現在のルームからキックします。"
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||||
BAN_DESC = "/ban [プレイヤー名|ID] - 指定したプレイヤーを現在のルームからBANします。"
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||||
PERM_BAN_DESC = "/permban [プレイヤー名|ID] - 指定したプレイヤーをあなたが今後ホストするすべてのルームからBANします。"
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||||
MOD_DESC = "/moderator [プレイヤー名|ID] - 指定したプレイヤーに/kick、/ban、/permbanのようなコマンドの使用を許可します。"
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||||
NAMETAGS_DESC = "/nametags [show-tag|show-health] - あなたのネームタグ/体力の表示を変更します。"
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||||
UNRECOGNIZED = "未知のコマンドです。"
|
||||
MOD_GRANTED = "\\#fff982\\あなたはモデレーターになりました。"
|
||||
|
||||
|
|
@ -70,8 +70,8 @@ CAMERA = "CAMERA"
|
|||
FREE_CAMERA = "フリーカメラ"
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||||
ANALOG_CAMERA = "アナログカメラ"
|
||||
FREE_CAMERA_TITLE = "FREE CAMERA"
|
||||
FREE_CAMERA_L_CENTERING = "Lセンタリング"
|
||||
FREE_CAMERA_USE_DPAD = "DPad の動作"
|
||||
FREE_CAMERA_L_CENTERING = "Lボタンで前を向く"
|
||||
FREE_CAMERA_USE_DPAD = "十字キー操作"
|
||||
FREE_CAMERA_COLLISION = "カメラの衝突"
|
||||
ROMHACK_CAMERA_TITLE = "ROMHACK\nCAMERA"
|
||||
ROMHACK_CAMERA = "ロムハックカメラ"
|
||||
|
|
@ -79,26 +79,25 @@ ROMHACK_CAMERA_AUTOMATIC = "自動"
|
|||
ROMHACK_CAMERA_ON = "オン"
|
||||
ROMHACK_CAMERA_OFF = "オフ"
|
||||
ROMHACK_CAMERA_IN_BOWSER = "クッパ戦で使用"
|
||||
ROMHACK_CAMERA_COLLISION = "カメラの衝突"
|
||||
ROMHACK_CAMERA_L_CENTERING = "Lセンタリング"
|
||||
ROMHACK_CAMERA_USE_DPAD = "DPad の動作"
|
||||
ROMHACK_CAMERA_SLOW_FALL = "スローフォール"
|
||||
CAMERA_TOXIC_GAS = "有毒ガスの調整"
|
||||
ROMHACK_CAMERA_COLLISION = "カメラの当たり判定"
|
||||
ROMHACK_CAMERA_L_CENTERING = "Lボタンで前を向く"
|
||||
ROMHACK_CAMERA_USE_DPAD = "十字キー操作"
|
||||
ROMHACK_CAMERA_SLOW_FALL = "低速落下"
|
||||
CAMERA_TOXIC_GAS = "有毒ガス内での調整"
|
||||
MOUSE_LOOK = "マウスでの操作"
|
||||
INVERT_X = "X方向のカメラ反転"
|
||||
INVERT_Y = "Y方向のカメラ反転"
|
||||
X_SENSITIVITY = "X方向の感度"
|
||||
Y_SENSITIVITY = "Y方向の感度"
|
||||
AGGRESSION = "かたさ"
|
||||
PAN_LEVEL = "カメラのずれ"
|
||||
DECELERATION = "カメラ減速"
|
||||
ROMHACK_CAMERA_OFF = "オフ"
|
||||
AGGRESSION = "カメラの追従性"
|
||||
PAN_LEVEL = "カメラの水平速度"
|
||||
DECELERATION = "カメラ減速の強さ"
|
||||
|
||||
[CONTROLS]
|
||||
CONTROLS = "CONTROLS"
|
||||
|
||||
N64_BINDS = "ニンテンドウ64の入力"
|
||||
EXTRA_BINDS = "追加の入力"
|
||||
N64_BINDS = "ニンテンドウ64のボタン割り当て"
|
||||
EXTRA_BINDS = "追加のボタン割り当て"
|
||||
BACKGROUND_GAMEPAD = "バックグラウンドでのコントローラー認識"
|
||||
DISABLE_GAMEPADS = "コントローラーを無効化"
|
||||
GAMEPAD = "コントローラー"
|
||||
|
|
@ -106,28 +105,28 @@ DEADZONE = "デッドゾーン"
|
|||
RUMBLE_STRENGTH = "振動の強さ"
|
||||
|
||||
CHAT = "チャット"
|
||||
PLAYERS = "プレイヤーリストの表示"
|
||||
PLAYERS = "プレイヤーリスト"
|
||||
D_UP = "十字キー 上"
|
||||
D_DOWN = "十字キー 下"
|
||||
D_LEFT = "十字キー 左"
|
||||
D_RIGHT = "十字キー 右"
|
||||
X = "X"
|
||||
Y = "Y"
|
||||
X = "Xボタン"
|
||||
Y = "Yボタン"
|
||||
CONSOLE = "コンソール"
|
||||
PREV = "前のページ"
|
||||
NEXT = "次のページ"
|
||||
DISCONNECT = "切断"
|
||||
DISCONNECT = "ゲームから切断"
|
||||
|
||||
UP = "上"
|
||||
DOWN = "下"
|
||||
LEFT = "左"
|
||||
RIGHT = "右"
|
||||
A = "A"
|
||||
B = "B"
|
||||
START = "スタート"
|
||||
L = "L"
|
||||
R = "R"
|
||||
Z = "Z"
|
||||
UP = "3Dスティック 上"
|
||||
DOWN = "3Dスティック 下"
|
||||
LEFT = "3Dスティック 左"
|
||||
RIGHT = "3Dスティック 右"
|
||||
A = "Aボタン"
|
||||
B = "Bボタン"
|
||||
START = "STARTボタン"
|
||||
L = "Lトリガー"
|
||||
R = "Rトリガー"
|
||||
Z = "Zトリガー"
|
||||
C_UP = "Cボタン 上"
|
||||
C_DOWN = "Cボタン 下"
|
||||
C_LEFT = "Cボタン 左"
|
||||
|
|
@ -135,7 +134,7 @@ C_RIGHT = "Cボタン 右"
|
|||
|
||||
ANALOG_STICK_OPTIONS = "アナログスティックのオプション"
|
||||
|
||||
ROTATE_LEFT = "左スティックを90度回転させる"
|
||||
ROTATE_LEFT = "左スティックを90度回転"
|
||||
INVERT_LEFT_X = "左スティックX軸の反転"
|
||||
INVERT_LEFT_Y = "左スティックY軸の反転"
|
||||
ROTATE_RIGHT = "右スティックを90度回転"
|
||||
|
|
@ -153,7 +152,7 @@ AUTO = "自動"
|
|||
MANUAL = "手動"
|
||||
UNCAPPED = "無制限"
|
||||
FRAME_LIMIT = "FPSの制限"
|
||||
FAST = "速い"
|
||||
FAST = "高速"
|
||||
ACCURATE = "正確"
|
||||
INTERPOLATION = "補間"
|
||||
NEAREST = "ニアレスト"
|
||||
|
|
@ -196,24 +195,24 @@ LOCAL_PLAYER_MODEL_ONLY = "ローカルのキャラモデルに限定"
|
|||
|
||||
[HOST_MESSAGE]
|
||||
INFO_TITLE = "INFO"
|
||||
WARN_DISCORD = "招待したいフレンドを右クリックしてn'\\#d0d0ff\\ゲームに招待\\#dcdcdc\\'.\n\nを押すと招待できます。サーバー内のチャンネルにも、チャット横の\\#d0d0ff\\プラス\\#dcdcdc\\マークから招待メッセージを送信できます。\n\nゲーム アクティビティを\\#ffa0a0\\必ず\\#dcdcdc\\有効にしてください。\n\n\nオフラインに設定していると、招待の送信を\\#ffa0a0\\妨げる\\#dcdcdc\\可能性があります。"
|
||||
WARN_DISCORD2 = "\\#ffa0a0\\エラー:\\#dcdcdc\\Discordを検出できませんでした。\n\\#a0a0a0\\ゲームを終了し、Discordを再起動してから、もう一度お試しください。"
|
||||
WARN_SOCKET = "ファイアウォール設定が正しく設定されている事をご確認ください。\n直接接続には、ルータのポート転送でIPv4インバウンド接続を受信するように設定する\\#ffa0a0\\必要\\#dcdcdc\\があります。\n\nUDPポート'%d'番を開放してください。IPv6にも対応しています。"
|
||||
WARN_DISCORD = "招待したいフレンドを右クリックしてn'\\#d0d0ff\\ゲームに招待\\#dcdcdc\\'.\n\nを押すと招待できます。サーバー内のチャンネルにも、チャット入力欄の横にある\\#d0d0ff\\+\\#dcdcdc\\マークから招待メッセージを送信できます。\n\nDiscordのユーザー設定からゲーム アクティビティを\\#ffa0a0\\必ず\\#dcdcdc\\有効にしてください。\n\n\nステータスをオフラインに設定していると、招待の送信が\\#ffa0a0\\妨げられる\\#dcdcdc\\可能性があります。"
|
||||
WARN_DISCORD2 = "\\#ffa0a0\\エラー:\\#dcdcdc\\Discordを検出できませんでした。\n\\#a0a0a0\\ゲームを終了してDiscordを再起動してから、もう一度お試しください。"
|
||||
WARN_SOCKET = "ファイアウォールの設定が正しく完了していることを確認してください。\nダイレクト接続には\\#ffa0a0\\あなた自身が\\#dcdcdc\\ルーターでIPv4の接続を受け入れるようにポートフォワーディング設定を行う必要があります。\n\nUDPポート'\\#d0d0ff\\%d\\#dcdcdc\\'を解放してください。IPv6も使用可能です。"
|
||||
HOST = "ルームを作る"
|
||||
|
||||
[HOST_MODS]
|
||||
MODS = "MODS"
|
||||
CATEGORIES = "カテゴリ一覧"
|
||||
WARNING = "\\#ffffa0\\<注意>\\#dcdcdc\\ MOD数が10個以上になっています。ラグや不安定を防ぐため、いくつか無効にしてください"
|
||||
NO_MODS_FOUND = "MODが見つかりませんでした。"
|
||||
WARNING = "\\#ffffa0\\<注意>\\#dcdcdc\\ MODの数が10個以上になっています。ラグや不安定を防ぐため、いくつか無効にしてください。"
|
||||
NO_MODS_FOUND = "MODは見つかりませんでした。"
|
||||
|
||||
[HOST_MOD_CATEGORIES]
|
||||
ALL = "すべて"
|
||||
MISC = "その他"
|
||||
ROMHACKS = "ハックロム"
|
||||
GAMEMODES = "ゲームモード"
|
||||
MOVESETS = "ムーブセット"
|
||||
CHARACTER_SELECT = "キャラクター選択"
|
||||
ROMHACKS = "ロムハック系"
|
||||
GAMEMODES = "ゲームモード系"
|
||||
MOVESETS = "ムーブセット系"
|
||||
CHARACTER_SELECT = "追加キャラクター系"
|
||||
|
||||
[HOST_SAVE]
|
||||
SAVE_TITLE = "SAVE"
|
||||
|
|
@ -222,7 +221,7 @@ CONFIRM = "本当に消しますか?"
|
|||
ERASE = "消す"
|
||||
EDIT = "編集"
|
||||
EDIT_TITLE = "EDIT"
|
||||
EDIT_NAME = "ファイル名を変更:"
|
||||
EDIT_NAME = "マリオ @のおなまえ変更:"
|
||||
|
||||
[HOST_SETTINGS]
|
||||
SETTINGS = "SETTINGS"
|
||||
|
|
@ -235,7 +234,7 @@ NORMAL = "普通"
|
|||
TOO_MUCH = "最強"
|
||||
KNOCKBACK_STRENGTH = "ノックバックの強さ"
|
||||
CLASSIC_PVP = "クラシック"
|
||||
REVAMPED_PVP = "改良"
|
||||
REVAMPED_PVP = "改良型"
|
||||
PVP_MODE = "PvPモード"
|
||||
LEAVE_LEVEL = "コースを出る"
|
||||
STAY_IN_LEVEL = "コースに留まる"
|
||||
|
|
@ -243,14 +242,14 @@ NONSTOP = "ノンストップ"
|
|||
ON_STAR_COLLECTION = "スター取得時の動作"
|
||||
SKIP_INTRO_CUTSCENE = "イントロをスキップ"
|
||||
ENABLE_CHEATS = "チートを有効にする"
|
||||
BUBBLE_ON_DEATH = "やられた時にシャボンで復活"
|
||||
BUBBLE_ON_DEATH = "ミス時にシャボンで復活"
|
||||
NAMETAGS = "ネームタグを有効にする"
|
||||
MOD_DEV_MODE = "MOD開発モード"
|
||||
BOUNCY_BOUNDS_ON_CAP = "オン(制限付き)"
|
||||
BOUNCY_BOUNDS_ON_CAP = "オン(速度制限)"
|
||||
BOUNCY_BOUNDS_ON = "オン"
|
||||
BOUNCY_BOUNDS_OFF = "オフ"
|
||||
BOUNCY_LEVEL_BOUNDS = "コース境界での跳ね返り"
|
||||
AMOUNT_OF_PLAYERS = "最大人数"
|
||||
AMOUNT_OF_PLAYERS = "最大ルーム人数"
|
||||
PAUSE_ANYWHERE = "どこでもポーズ"
|
||||
|
||||
[HOST]
|
||||
|
|
@ -275,7 +274,7 @@ JOINING = "JOINING"
|
|||
[JOIN]
|
||||
JOIN_TITLE = "JOIN"
|
||||
JOIN_DISCORD = "\\#d0d0ff\\Discord\\#dcdcdc\\ロビーへの参加:\n\nゲームを開いたまま、招待メッセージの参加ボタンを押してください。\n\n「ゲームは終了しました」と表示されている場合は、招待を送信した人の名前をクリックして更新してください。"
|
||||
JOIN_SOCKET = "\\#d0d0ff\\ダイレクト接続\\#dcdcdc\\のIPとポートを入力してください:"
|
||||
JOIN_SOCKET = "\\#d0d0ff\\ダイレクト接続先\\#dcdcdc\\のIPアドレスとポート番号を入力してください:"
|
||||
JOIN = "参加する"
|
||||
PUBLIC_LOBBIES = "公開ルーム"
|
||||
PRIVATE_LOBBIES = "非公開ルーム"
|
||||
|
|
@ -283,14 +282,14 @@ DIRECT = "ダイレクト接続"
|
|||
|
||||
[RULES]
|
||||
RULES_TITLE = "RULES"
|
||||
RULE_1 = "1. 13歳以上であること。"
|
||||
RULE_2 = "2. 不快な言葉、中傷、攻撃的な言葉を使わないこと。"
|
||||
RULE_3 = "3. 非公式ビルドを使わないこと。"
|
||||
RULE_4 = "4. ゲームをエクスプロイトする外部ツールを使用しないこと。"
|
||||
RULE_5 = "5. 作者の許可なく、非公開MODを公開しないこと。"
|
||||
RULE_6 = "6. 全てのNSFWコンテンツは禁止です。"
|
||||
SUBJECT_TO_CHANGE = "ルールはアップデートで変更される可能性があります。"
|
||||
NOTICE = "公開ルームではルールをお守りください。"
|
||||
RULE_1 = "1. CoopNetの利用は13歳以上に限ります。"
|
||||
RULE_2 = "2. ハラスメント(嫌がらせ)、ヘイトスピーチ、差別用語、その他攻撃的な言動は禁止です。"
|
||||
RULE_3 = "3. CoopNetでは改造(改ざん)されていない正規のsm64coopdxのみが使用可能です。"
|
||||
RULE_4 = "4. ゲームの脆弱性を悪用するための外部ツールの使用は禁止です。"
|
||||
RULE_5 = "5. 作者の許可なく、未公開MODでルームをホストしないでください。"
|
||||
RULE_6 = "6. ポルノやフェティッシュなコンテンツは一切禁止されています。これにはMOD、キャラクター、成人向けロールプレイなどが含まれますが、これらに限定されません。"
|
||||
SUBJECT_TO_CHANGE = "これらのルールは今後のアップデートで変更される可能性があります。"
|
||||
NOTICE = "公開ルームでプレイするためにCoopNetへ接続した時点で、あなたはこれらのルールを遵守することに同意したものとみなされます。"
|
||||
RULES = "ルールを見る"
|
||||
|
||||
[MAIN]
|
||||
|
|
@ -307,27 +306,27 @@ LEVEL = "コース"
|
|||
STAFF_ROLL = "スタッフロール"
|
||||
MUSIC = "BGM"
|
||||
RANDOM_STAGE = "ランダムなステージ"
|
||||
PLAY_VANILLA_DEMOS = "バニラゲームのデモを再生"
|
||||
PLAY_VANILLA_DEMOS = "オリジナルゲームのデモを再生"
|
||||
|
||||
[MISC]
|
||||
DEBUG_TITLE = "DEBUG"
|
||||
FIXED_COLLISIONS = "修正された当たり判定"
|
||||
LUA_PROFILER = "Luaのプロファイラー"
|
||||
CTX_PROFILER = "Ctxのプロファイラー"
|
||||
DEBUG_PRINT = "デバッグ情報の表示"
|
||||
DEBUG_INFO = "デバッグの情報"
|
||||
DEBUG_ERRORS = "デバッグのエラー"
|
||||
DEBUG_PRINT = "デバッグログの表示"
|
||||
DEBUG_INFO = "デバッグ情報の表示"
|
||||
DEBUG_ERRORS = "デバッグエラーの表示"
|
||||
MISC_TITLE = "MISC"
|
||||
PAUSE_IN_SINGLEPLAYER = "ソロプレイでの一時停止"
|
||||
PAUSE_IN_SINGLEPLAYER = "1人プレイ中にポーズで一時停止を有効化"
|
||||
DISABLE_POPUPS = "ポップアップを無効にする"
|
||||
USE_STANDARD_KEY_BINDINGS_CHAT = "初期のチャット操作"
|
||||
USE_STANDARD_KEY_BINDINGS_CHAT = "旧式チャット操作"
|
||||
MENU_OPTIONS = "メニューの設定"
|
||||
INFORMATION = "情報"
|
||||
DEBUG = "デバッグ"
|
||||
LANGUAGE = "言語"
|
||||
COOP_COMPATIBILITY = "sm64ex-coopとの互換性を有効にする"
|
||||
R_BUTTON = "Rボタン - 設定"
|
||||
L_BUTTON = "Lボタン - アクティブなMODを再読み込み"
|
||||
L_BUTTON = "Lボタン - 有効化されたMODを再読み込み"
|
||||
|
||||
[INFORMATION]
|
||||
INFORMATION_TITLE = "INFO"
|
||||
|
|
@ -371,7 +370,7 @@ PLAYER_TITLE = "PLAYER"
|
|||
OVERALLS = "オーバーオール"
|
||||
SHIRT = "シャツ"
|
||||
GLOVES = "手袋"
|
||||
SHOES = "くつ"
|
||||
SHOES = "クツ"
|
||||
HAIR = "髪"
|
||||
SKIN = "肌"
|
||||
CAP = "帽子"
|
||||
|
|
@ -408,8 +407,8 @@ MASTER_VOLUME = "主音量"
|
|||
MUSIC_VOLUME = "BGM音量"
|
||||
SFX_VOLUME = "SE音量"
|
||||
ENV_VOLUME = "環境音量"
|
||||
FADEOUT = "遠い音のフェードアウト"
|
||||
MUTE_FOCUS_LOSS = "非フォーカス時にミュート"
|
||||
FADEOUT = "音の距離減衰"
|
||||
MUTE_FOCUS_LOSS = "非フォーカス時に音をミュート"
|
||||
|
||||
[LANGUAGE]
|
||||
LANGUAGE = "LANGUAGE"
|
||||
|
|
@ -428,12 +427,12 @@ Spanish = "スペイン語 (Español)"
|
|||
[LOBBIES]
|
||||
PUBLIC_LOBBIES = "PUBLIC ROOMS"
|
||||
PRIVATE_LOBBIES = "PRIVATE ROOMS"
|
||||
REFRESH = "更新"
|
||||
REFRESH = "更新する"
|
||||
REFRESHING = "更新中…"
|
||||
ENTER_PASSWORD = "部屋のパスワードを入力してください:"
|
||||
ENTER_PASSWORD = "ルームのパスワードを入力してください:"
|
||||
SEARCH = "検索"
|
||||
NONE_FOUND = "部屋が見つかりませんでした"
|
||||
NO_LOBBIES_FOUND = "ロビーは見つからなかった。"
|
||||
NO_LOBBIES_FOUND = "ルームが見つかりませんでした。"
|
||||
SORT_BY = "並べ替え"
|
||||
NONE = "なし"
|
||||
NAME = "名前"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -827,7 +827,7 @@ OPTIMIZE_O3 bool mtxf_inverse_non_affine(VEC_OUT Mat4 dest, Mat4 src) {
|
|||
if (fabsf(aug[i][k]) > fabsf(aug[piv][k])) { piv = i; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (fabsf(aug[piv][k]) < FLT_EPSILON) { return false; }
|
||||
if (fabsf(aug[piv][k]) < __FLT_EPSILON__) { return false; }
|
||||
|
||||
// swap pivot row into place
|
||||
if (piv != k) {
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -12,6 +12,7 @@
|
|||
#include "game/hardcoded.h"
|
||||
#include "pc/utils/misc.h"
|
||||
#include "pc/network/network.h"
|
||||
#include "pc/lua/smlua_hooks.h"
|
||||
|
||||
Vec3f gFindWallDirection = { 0 };
|
||||
u8 gFindWallDirectionActive = false;
|
||||
|
|
@ -343,6 +344,9 @@ s32 find_wall_collisions(struct WallCollisionData *colData) {
|
|||
s32 numCollisions = 0;
|
||||
s16 x = colData->x;
|
||||
s16 z = colData->z;
|
||||
f32 posX = colData->x;
|
||||
f32 posY = colData->y;
|
||||
f32 posZ = colData->z;
|
||||
|
||||
colData->numWalls = 0;
|
||||
|
||||
|
|
@ -371,6 +375,8 @@ s32 find_wall_collisions(struct WallCollisionData *colData) {
|
|||
// Increment the debug tracker.
|
||||
gNumCalls.wall += 1;
|
||||
|
||||
smlua_call_event_hooks(HOOK_ON_FIND_WALL_COLLISION, posX, posY, posZ, colData, &numCollisions);
|
||||
|
||||
return numCollisions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -544,6 +550,8 @@ f32 find_ceil(f32 posX, f32 posY, f32 posZ, RET struct Surface **pceil) {
|
|||
// Increment the debug tracker.
|
||||
gNumCalls.ceil += 1;
|
||||
|
||||
smlua_call_event_hooks(HOOK_ON_FIND_CEIL, posX, posY, posZ, pceil, &height);
|
||||
|
||||
return height;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -882,6 +890,8 @@ f32 find_floor(f32 xPos, f32 yPos, f32 zPos, RET struct Surface **pfloor) {
|
|||
// Increment the debug tracker.
|
||||
gNumCalls.floor += 1;
|
||||
|
||||
smlua_call_event_hooks(HOOK_ON_FIND_FLOOR, xPos, yPos, zPos, pfloor, &height);
|
||||
|
||||
return height;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -922,6 +932,8 @@ f32 find_water_level(f32 x, f32 z) {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
smlua_call_event_hooks(HOOK_ON_FIND_WATER_LEVEL, x, z, &waterLevel);
|
||||
|
||||
return waterLevel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -963,6 +975,8 @@ f32 find_poison_gas_level(f32 x, f32 z) {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
smlua_call_event_hooks(HOOK_ON_FIND_POISON_GAS_LEVEL, x, z, &gasLevel);
|
||||
|
||||
return gasLevel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -1227,6 +1241,7 @@ void find_surface_on_ray(Vec3f orig, Vec3f dir, struct Surface **hit_surface, Ve
|
|||
if (normalized_dir[1] >= 1.0f || normalized_dir[1] <= -1.0f)
|
||||
{
|
||||
find_surface_on_ray_cell(cellX, cellZ, orig, normalized_dir, dir_length, hit_surface, hit_pos, &max_length);
|
||||
smlua_call_event_hooks(HOOK_ON_FIND_SURFACE_ON_RAY, orig, dir, hit_surface, hit_pos);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -1249,4 +1264,6 @@ void find_surface_on_ray(Vec3f orig, Vec3f dir, struct Surface **hit_surface, Ve
|
|||
cellX = (s16)fCellX;
|
||||
cellZ = (s16)fCellZ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
smlua_call_event_hooks(HOOK_ON_FIND_SURFACE_ON_RAY, orig, dir, hit_surface, hit_pos);
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -106,11 +106,17 @@ const char* translate_bind_to_name(int bind) {
|
|||
// mouse
|
||||
if (bind >= VK_BASE_SDL_MOUSE) {
|
||||
int mouse_button = (bind - VK_BASE_SDL_MOUSE);
|
||||
if (mouse_button == 1) { return "L Mouse"; }
|
||||
if (mouse_button == 2) { return "M Mouse"; }
|
||||
if (mouse_button == 3) { return "R Mouse"; }
|
||||
snprintf(name, 8, "Mouse %d", bind - VK_BASE_SDL_MOUSE);
|
||||
return name;
|
||||
switch (mouse_button) {
|
||||
case 1: return "L Mouse";
|
||||
case 2: return "M Mouse";
|
||||
case 3: return "R Mouse";
|
||||
case 6: return "Scroll Up";
|
||||
case 7: return "Scroll Down";
|
||||
default: {
|
||||
snprintf(name, 11, "Mouse %d", mouse_button);
|
||||
return name;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// gamepad
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -116,6 +116,11 @@ void controller_mouse_read_relative(void) {
|
|||
#elif defined(CAPI_SDL1) || defined(CAPI_SDL2)
|
||||
mouse_buttons = SDL_GetRelativeMouseState(&mouse_x, &mouse_y);
|
||||
#endif
|
||||
if (mouse_scroll_y > 0) {
|
||||
mouse_buttons |= MWHEELUP;
|
||||
} else if (mouse_scroll_y < 0) {
|
||||
mouse_buttons |= MWHEELDOWN;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void controller_mouse_enter_relative(void) {
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -8,6 +8,8 @@
|
|||
// mouse buttons are also in the controller namespace, just offset 0x100
|
||||
#define VK_OFS_SDL_MOUSE 0x0100
|
||||
#define VK_BASE_SDL_MOUSE (VK_BASE_SDL_GAMEPAD + VK_OFS_SDL_MOUSE)
|
||||
#define MWHEELUP 0x20
|
||||
#define MWHEELDOWN 0x40
|
||||
|
||||
extern struct ControllerAPI controller_sdl;
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -60,11 +60,11 @@ static s16 invert_s16(s16 val) {
|
|||
static inline void controller_add_binds(const u32 mask, const u32 *btns) {
|
||||
for (u32 i = 0; i < MAX_BINDS; ++i) {
|
||||
if (btns[i] >= VK_BASE_SDL_GAMEPAD && btns[i] <= VK_BASE_SDL_GAMEPAD + VK_SIZE) {
|
||||
if (btns[i] >= VK_BASE_SDL_MOUSE && num_joy_binds < MAX_JOYBINDS) {
|
||||
if (btns[i] >= VK_BASE_SDL_MOUSE && num_mouse_binds < MAX_JOYBINDS) {
|
||||
mouse_binds[num_mouse_binds][0] = btns[i] - VK_BASE_SDL_MOUSE;
|
||||
mouse_binds[num_mouse_binds][1] = mask;
|
||||
++num_mouse_binds;
|
||||
} else if (num_mouse_binds < MAX_JOYBINDS) {
|
||||
} else if (num_joy_binds < MAX_JOYBINDS) {
|
||||
joy_binds[num_joy_binds][0] = btns[i] - VK_BASE_SDL_GAMEPAD;
|
||||
joy_binds[num_joy_binds][1] = mask;
|
||||
++num_joy_binds;
|
||||
|
|
@ -190,10 +190,11 @@ static void controller_sdl_read(OSContPad *pad) {
|
|||
controller_mouse_read_relative();
|
||||
u32 mouse = mouse_buttons;
|
||||
|
||||
u32 buttons_down = 0;
|
||||
if (!gInteractableOverridePad) {
|
||||
for (u32 i = 0; i < num_mouse_binds; ++i)
|
||||
if (mouse & SDL_BUTTON(mouse_binds[i][0]))
|
||||
pad->button |= mouse_binds[i][1];
|
||||
buttons_down |= mouse_binds[i][1];
|
||||
}
|
||||
// remember buttons that changed from 0 to 1
|
||||
last_mouse = (mouse_prev ^ mouse) & mouse;
|
||||
|
|
@ -282,7 +283,6 @@ static void controller_sdl_read(OSContPad *pad) {
|
|||
update_button(VK_LTRIGGER - VK_BASE_SDL_GAMEPAD, ltrig > AXIS_THRESHOLD);
|
||||
update_button(VK_RTRIGGER - VK_BASE_SDL_GAMEPAD, rtrig > AXIS_THRESHOLD);
|
||||
|
||||
u32 buttons_down = 0;
|
||||
for (u32 i = 0; i < num_joy_binds; ++i)
|
||||
if (joy_buttons[joy_binds[i][0]])
|
||||
buttons_down |= joy_binds[i][1];
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3547,7 +3547,13 @@ char gSmluaConstants[] = ""
|
|||
"HOOK_ON_ADD_SURFACE=57\n"
|
||||
"HOOK_ON_CLEAR_AREAS=58\n"
|
||||
"HOOK_ON_PACKET_BYTESTRING_RECEIVE=59\n"
|
||||
"HOOK_MAX=60\n"
|
||||
"HOOK_ON_FIND_WALL_COLLISION=60\n"
|
||||
"HOOK_ON_FIND_CEIL=61\n"
|
||||
"HOOK_ON_FIND_FLOOR=62\n"
|
||||
"HOOK_ON_FIND_WATER_LEVEL=63\n"
|
||||
"HOOK_ON_FIND_POISON_GAS_LEVEL=64\n"
|
||||
"HOOK_ON_FIND_SURFACE_ON_RAY=65\n"
|
||||
"HOOK_MAX=66\n"
|
||||
"MAX_HOOKED_BEHAVIORS=1024\n"
|
||||
"HUD_DISPLAY_LIVES=0\n"
|
||||
"HUD_DISPLAY_COINS=1\n"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -34301,6 +34301,28 @@ int smlua_func_get_active_mod(UNUSED lua_State* L) {
|
|||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_get_mod_files(lua_State* L) {
|
||||
if (L == NULL) { return 0; }
|
||||
|
||||
int top = lua_gettop(L);
|
||||
if (top < 1 || top > 2) {
|
||||
LOG_LUA_LINE("Improper param count for '%s': Expected between %u and %u, Received %u", "get_mod_files", 1, 2, top);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct Mod* mod = (struct Mod*)smlua_to_cobject(L, 1, LOT_MOD);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { LOG_LUA("Failed to convert parameter %u for function '%s'", 1, "get_mod_files"); return 0; }
|
||||
const char* subDirectory = (const char*) NULL;
|
||||
if (top >= 2) {
|
||||
subDirectory = smlua_to_string(L, 2);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { LOG_LUA("Failed to convert parameter %u for function '%s'", 2, "get_mod_files"); return 0; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
smlua_push_lua_table(L, get_mod_files(mod, subDirectory));
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_set_window_title(lua_State* L) {
|
||||
if (L == NULL) { return 0; }
|
||||
|
||||
|
|
@ -38685,6 +38707,7 @@ void smlua_bind_functions_autogen(void) {
|
|||
smlua_bind_function(L, "set_environment_region", smlua_func_set_environment_region);
|
||||
smlua_bind_function(L, "mod_file_exists", smlua_func_mod_file_exists);
|
||||
smlua_bind_function(L, "get_active_mod", smlua_func_get_active_mod);
|
||||
smlua_bind_function(L, "get_mod_files", smlua_func_get_mod_files);
|
||||
smlua_bind_function(L, "set_window_title", smlua_func_set_window_title);
|
||||
smlua_bind_function(L, "reset_window_title", smlua_func_reset_window_title);
|
||||
smlua_bind_function(L, "get_os_name", smlua_func_get_os_name);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -58,3 +58,9 @@ SMLUA_EVENT_HOOK(HOOK_MARIO_OVERRIDE_FLOOR_CLASS, HOOK_RETURN_ON_OUTPUT_SET, str
|
|||
SMLUA_EVENT_HOOK(HOOK_ON_ADD_SURFACE, HOOK_RETURN_NEVER, struct Surface *surface, bool dynamic)
|
||||
SMLUA_EVENT_HOOK(HOOK_ON_CLEAR_AREAS, HOOK_RETURN_NEVER)
|
||||
SMLUA_EVENT_HOOK(HOOK_ON_PACKET_BYTESTRING_RECEIVE, HOOK_RETURN_NEVER, s32 modIndex, s32 valueIndex)
|
||||
SMLUA_EVENT_HOOK(HOOK_ON_FIND_WALL_COLLISION, _, f32 posX, f32 posY, f32 posZ, struct WallCollisionData *colData, s32 *numCollisions) // Manually defined hook
|
||||
SMLUA_EVENT_HOOK(HOOK_ON_FIND_CEIL, _, f32 posX, f32 posY, f32 posZ, struct Surface **pceil, f32 *height) // Manually defined hook
|
||||
SMLUA_EVENT_HOOK(HOOK_ON_FIND_FLOOR, _, f32 posX, f32 posY, f32 posZ, struct Surface **pfloor, f32 *height) // Manually defined hook
|
||||
SMLUA_EVENT_HOOK(HOOK_ON_FIND_WATER_LEVEL, _, f32 x, f32 z, f32 *waterLevel) // Manually defined hook
|
||||
SMLUA_EVENT_HOOK(HOOK_ON_FIND_POISON_GAS_LEVEL, _, f32 x, f32 z, f32 *gasLevel) // Manually defined hook
|
||||
SMLUA_EVENT_HOOK(HOOK_ON_FIND_SURFACE_ON_RAY, _, Vec3f orig, Vec3f dir, struct Surface **hit_surface, Vec3f hit_pos) // Manually defined hook
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -26,6 +26,9 @@
|
|||
#include "game/print.h"
|
||||
#include "gfx_dimensions.h"
|
||||
|
||||
extern void smlua_new_vec3f(Vec3f src);
|
||||
extern void smlua_get_vec3f(Vec3f dest, int index);
|
||||
|
||||
#define MAX_HOOKED_REFERENCES 64
|
||||
#define LUA_BEHAVIOR_FLAG (1 << 15)
|
||||
|
||||
|
|
@ -172,7 +175,6 @@ bool smlua_call_event_hooks_HOOK_ON_NAMETAGS_RENDER(s32 playerIndex, Vec3f pos,
|
|||
lua_pushinteger(L, playerIndex);
|
||||
|
||||
// push pos
|
||||
extern void smlua_new_vec3f(Vec3f src);
|
||||
smlua_new_vec3f(pos);
|
||||
|
||||
// call the callback
|
||||
|
|
@ -203,7 +205,6 @@ bool smlua_call_event_hooks_HOOK_ON_NAMETAGS_RENDER(s32 playerIndex, Vec3f pos,
|
|||
// pos
|
||||
lua_getfield(L, -1, "pos");
|
||||
if (lua_type(L, -1) == LUA_TTABLE) {
|
||||
extern void smlua_get_vec3f(Vec3f dest, int index);
|
||||
smlua_get_vec3f(pos, -1);
|
||||
override = true;
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -220,6 +221,306 @@ bool smlua_call_event_hooks_HOOK_ON_NAMETAGS_RENDER(s32 playerIndex, Vec3f pos,
|
|||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool smlua_call_event_hooks_HOOK_ON_FIND_WALL_COLLISION(f32 posX, f32 posY, f32 posZ, struct WallCollisionData *colData, s32 *numCollisions) {
|
||||
static bool sInHook = false;
|
||||
lua_State *L = gLuaState;
|
||||
if (L == NULL || sInHook) { return false; }
|
||||
sInHook = true;
|
||||
|
||||
struct LuaHookedEvent *hook = &sHookedEvents[HOOK_ON_FIND_WALL_COLLISION];
|
||||
for (int i = 0; i < hook->count; i++) {
|
||||
s32 prevTop = lua_gettop(L);
|
||||
|
||||
// push the callback onto the stack
|
||||
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, hook->reference[i]);
|
||||
|
||||
// push posX, posY, posZ
|
||||
lua_pushnumber(L, posX);
|
||||
lua_pushnumber(L, posY);
|
||||
lua_pushnumber(L, posZ);
|
||||
|
||||
// push colData
|
||||
smlua_push_object(L, LOT_WALLCOLLISIONDATA, colData, NULL);
|
||||
|
||||
// call the callback (4 args, 1 result)
|
||||
if (0 != smlua_call_hook(L, 4, 1, 0, hook->mod[i], hook->modFile[i])) {
|
||||
LOG_LUA("Failed to call the callback for hook %s", sLuaHookedEventTypeName[HOOK_ON_FIND_WALL_COLLISION]);
|
||||
lua_settop(L, prevTop);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// return number overrides numCollisions
|
||||
if (lua_type(L, -1) == LUA_TNUMBER) {
|
||||
*numCollisions = smlua_to_integer(L, -1);
|
||||
lua_settop(L, prevTop);
|
||||
sInHook = false;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
lua_settop(L, prevTop);
|
||||
}
|
||||
sInHook = false;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool smlua_call_event_hooks_HOOK_ON_FIND_CEIL(f32 posX, f32 posY, f32 posZ, struct Surface **pceil, f32 *height) {
|
||||
static bool sInHook = false;
|
||||
lua_State *L = gLuaState;
|
||||
if (L == NULL || sInHook) { return false; }
|
||||
sInHook = true;
|
||||
|
||||
struct LuaHookedEvent *hook = &sHookedEvents[HOOK_ON_FIND_CEIL];
|
||||
for (int i = 0; i < hook->count; i++) {
|
||||
s32 prevTop = lua_gettop(L);
|
||||
|
||||
// push the callback onto the stack
|
||||
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, hook->reference[i]);
|
||||
|
||||
// push posX, posY, posZ
|
||||
lua_pushnumber(L, posX);
|
||||
lua_pushnumber(L, posY);
|
||||
lua_pushnumber(L, posZ);
|
||||
|
||||
// push current ceil surface (or nil)
|
||||
if (pceil && *pceil) {
|
||||
smlua_push_object(L, LOT_SURFACE, *pceil, NULL);
|
||||
} else {
|
||||
lua_pushnil(L);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// push current height
|
||||
lua_pushnumber(L, *height);
|
||||
|
||||
// call the callback (5 args, 2 results)
|
||||
if (0 != smlua_call_hook(L, 5, 2, 0, hook->mod[i], hook->modFile[i])) {
|
||||
LOG_LUA("Failed to call the callback for hook %s", sLuaHookedEventTypeName[HOOK_ON_FIND_CEIL]);
|
||||
lua_settop(L, prevTop);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool override = false;
|
||||
|
||||
// first return value: height (number)
|
||||
if (lua_type(L, -2) == LUA_TNUMBER) {
|
||||
*height = smlua_to_number(L, -2);
|
||||
override = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// second return value: surface (userdata)
|
||||
if (lua_type(L, -1) == LUA_TUSERDATA) {
|
||||
struct Surface *surface = (struct Surface *)smlua_to_cobject(L, -1, LOT_SURFACE);
|
||||
if (surface && pceil) {
|
||||
*pceil = surface;
|
||||
override = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
lua_settop(L, prevTop);
|
||||
if (override) { sInHook = false; return true; }
|
||||
}
|
||||
sInHook = false;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool smlua_call_event_hooks_HOOK_ON_FIND_FLOOR(f32 posX, f32 posY, f32 posZ, struct Surface **pfloor, f32 *height) {
|
||||
static bool sInHook = false;
|
||||
lua_State *L = gLuaState;
|
||||
if (L == NULL || sInHook) { return false; }
|
||||
sInHook = true;
|
||||
|
||||
struct LuaHookedEvent *hook = &sHookedEvents[HOOK_ON_FIND_FLOOR];
|
||||
for (int i = 0; i < hook->count; i++) {
|
||||
s32 prevTop = lua_gettop(L);
|
||||
|
||||
// push the callback onto the stack
|
||||
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, hook->reference[i]);
|
||||
|
||||
// push posX, posY, posZ
|
||||
lua_pushnumber(L, posX);
|
||||
lua_pushnumber(L, posY);
|
||||
lua_pushnumber(L, posZ);
|
||||
|
||||
// push current floor surface (or nil)
|
||||
if (pfloor && *pfloor) {
|
||||
smlua_push_object(L, LOT_SURFACE, *pfloor, NULL);
|
||||
} else {
|
||||
lua_pushnil(L);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// push current height
|
||||
lua_pushnumber(L, *height);
|
||||
|
||||
// call the callback (5 args, 2 results)
|
||||
if (0 != smlua_call_hook(L, 5, 2, 0, hook->mod[i], hook->modFile[i])) {
|
||||
LOG_LUA("Failed to call the callback for hook %s", sLuaHookedEventTypeName[HOOK_ON_FIND_FLOOR]);
|
||||
lua_settop(L, prevTop);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool override = false;
|
||||
|
||||
// first return value: height (number)
|
||||
if (lua_type(L, -2) == LUA_TNUMBER) {
|
||||
*height = smlua_to_number(L, -2);
|
||||
override = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// second return value: surface (userdata)
|
||||
if (lua_type(L, -1) == LUA_TUSERDATA) {
|
||||
struct Surface *surface = (struct Surface *)smlua_to_cobject(L, -1, LOT_SURFACE);
|
||||
if (surface && pfloor) {
|
||||
*pfloor = surface;
|
||||
override = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
lua_settop(L, prevTop);
|
||||
if (override) { sInHook = false; return true; }
|
||||
}
|
||||
sInHook = false;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool smlua_call_event_hooks_HOOK_ON_FIND_SURFACE_ON_RAY(Vec3f orig, Vec3f dir, struct Surface **hit_surface, Vec3f hit_pos) {
|
||||
static bool sInHook = false;
|
||||
lua_State *L = gLuaState;
|
||||
if (L == NULL || sInHook) { return false; }
|
||||
sInHook = true;
|
||||
|
||||
struct LuaHookedEvent *hook = &sHookedEvents[HOOK_ON_FIND_SURFACE_ON_RAY];
|
||||
for (int i = 0; i < hook->count; i++) {
|
||||
s32 prevTop = lua_gettop(L);
|
||||
|
||||
// push the callback onto the stack
|
||||
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, hook->reference[i]);
|
||||
|
||||
// push orig, dir
|
||||
smlua_new_vec3f(orig);
|
||||
smlua_new_vec3f(dir);
|
||||
|
||||
// push hit_surface (or nil)
|
||||
if (hit_surface && *hit_surface) {
|
||||
smlua_push_object(L, LOT_SURFACE, *hit_surface, NULL);
|
||||
} else {
|
||||
lua_pushnil(L);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// push hit_pos
|
||||
smlua_new_vec3f(hit_pos);
|
||||
|
||||
// call the callback (4 args, 2 results)
|
||||
if (0 != smlua_call_hook(L, 4, 2, 0, hook->mod[i], hook->modFile[i])) {
|
||||
LOG_LUA("Failed to call the callback for hook %s", sLuaHookedEventTypeName[HOOK_ON_FIND_SURFACE_ON_RAY]);
|
||||
lua_settop(L, prevTop);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool override = false;
|
||||
|
||||
// first return value: surface (userdata)
|
||||
if (lua_type(L, -2) == LUA_TUSERDATA) {
|
||||
struct Surface *surface = (struct Surface *)smlua_to_cobject(L, -2, LOT_SURFACE);
|
||||
if (surface && hit_surface) {
|
||||
*hit_surface = surface;
|
||||
override = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// second return value: hitPos (table {x, y, z})
|
||||
if (lua_type(L, -1) == LUA_TTABLE) {
|
||||
smlua_get_vec3f(hit_pos, -1);
|
||||
override = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
lua_settop(L, prevTop);
|
||||
if (override) { sInHook = false; return true; }
|
||||
}
|
||||
sInHook = false;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool smlua_call_event_hooks_HOOK_ON_FIND_WATER_LEVEL(f32 x, f32 z, f32 *waterLevel) {
|
||||
static bool sInHook = false;
|
||||
lua_State *L = gLuaState;
|
||||
if (L == NULL || sInHook) { return false; }
|
||||
sInHook = true;
|
||||
|
||||
struct LuaHookedEvent *hook = &sHookedEvents[HOOK_ON_FIND_WATER_LEVEL];
|
||||
for (int i = 0; i < hook->count; i++) {
|
||||
s32 prevTop = lua_gettop(L);
|
||||
|
||||
// push the callback onto the stack
|
||||
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, hook->reference[i]);
|
||||
|
||||
// push x, z
|
||||
lua_pushnumber(L, x);
|
||||
lua_pushnumber(L, z);
|
||||
|
||||
// push current water level
|
||||
lua_pushnumber(L, *waterLevel);
|
||||
|
||||
// call the callback (3 args, 1 result)
|
||||
if (0 != smlua_call_hook(L, 3, 1, 0, hook->mod[i], hook->modFile[i])) {
|
||||
LOG_LUA("Failed to call the callback for hook %s", sLuaHookedEventTypeName[HOOK_ON_FIND_WATER_LEVEL]);
|
||||
lua_settop(L, prevTop);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// return number overrides waterLevel
|
||||
if (lua_type(L, -1) == LUA_TNUMBER) {
|
||||
*waterLevel = smlua_to_number(L, -1);
|
||||
lua_settop(L, prevTop);
|
||||
sInHook = false;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
lua_settop(L, prevTop);
|
||||
}
|
||||
sInHook = false;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool smlua_call_event_hooks_HOOK_ON_FIND_POISON_GAS_LEVEL(f32 x, f32 z, f32 *gasLevel) {
|
||||
static bool sInHook = false;
|
||||
lua_State *L = gLuaState;
|
||||
if (L == NULL || sInHook) { return false; }
|
||||
sInHook = true;
|
||||
|
||||
struct LuaHookedEvent *hook = &sHookedEvents[HOOK_ON_FIND_POISON_GAS_LEVEL];
|
||||
for (int i = 0; i < hook->count; i++) {
|
||||
s32 prevTop = lua_gettop(L);
|
||||
|
||||
// push the callback onto the stack
|
||||
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, hook->reference[i]);
|
||||
|
||||
// push x, z
|
||||
lua_pushnumber(L, x);
|
||||
lua_pushnumber(L, z);
|
||||
|
||||
// push current gas level
|
||||
lua_pushnumber(L, *gasLevel);
|
||||
|
||||
// call the callback (3 args, 1 result)
|
||||
if (0 != smlua_call_hook(L, 3, 1, 0, hook->mod[i], hook->modFile[i])) {
|
||||
LOG_LUA("Failed to call the callback for hook %s", sLuaHookedEventTypeName[HOOK_ON_FIND_POISON_GAS_LEVEL]);
|
||||
lua_settop(L, prevTop);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// return number overrides gasLevel
|
||||
if (lua_type(L, -1) == LUA_TNUMBER) {
|
||||
*gasLevel = smlua_to_number(L, -1);
|
||||
lua_settop(L, prevTop);
|
||||
sInHook = false;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
lua_settop(L, prevTop);
|
||||
}
|
||||
sInHook = false;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////
|
||||
// hooked actions //
|
||||
////////////////////
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -11,6 +11,8 @@
|
|||
// forward declare
|
||||
struct Camera;
|
||||
struct WarpDest;
|
||||
struct WallCollisionData;
|
||||
struct Surface;
|
||||
|
||||
// ! Hooks must be added at the end
|
||||
enum LuaHookedEventType {
|
||||
|
|
@ -74,6 +76,12 @@ enum LuaHookedEventType {
|
|||
HOOK_ON_ADD_SURFACE,
|
||||
HOOK_ON_CLEAR_AREAS,
|
||||
HOOK_ON_PACKET_BYTESTRING_RECEIVE,
|
||||
HOOK_ON_FIND_WALL_COLLISION,
|
||||
HOOK_ON_FIND_CEIL,
|
||||
HOOK_ON_FIND_FLOOR,
|
||||
HOOK_ON_FIND_WATER_LEVEL,
|
||||
HOOK_ON_FIND_POISON_GAS_LEVEL,
|
||||
HOOK_ON_FIND_SURFACE_ON_RAY,
|
||||
HOOK_MAX,
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
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|
@ -607,6 +607,54 @@ struct Mod* get_active_mod(void) {
|
|||
return gLuaActiveMod;
|
||||
}
|
||||
|
||||
LuaTable get_mod_files(struct Mod* mod, OPTIONAL const char* subDirectory) {
|
||||
if (!mod) {
|
||||
struct lua_State *L = gLuaState;
|
||||
if (L) {
|
||||
lua_newtable(L);
|
||||
return smlua_to_lua_table(L, -1);
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
char normalizedSubDir[SYS_MAX_PATH] = { 0 };
|
||||
snprintf(normalizedSubDir, SYS_MAX_PATH, "%s", subDirectory ? subDirectory : "");
|
||||
normalize_path(normalizedSubDir);
|
||||
|
||||
size_t subDirLen = strlen(normalizedSubDir);
|
||||
if (subDirLen > 0 && subDirLen + 1 < SYS_MAX_PATH && normalizedSubDir[subDirLen - 1] != '/') {
|
||||
strcat(normalizedSubDir, "/");
|
||||
subDirLen = strlen(normalizedSubDir);
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct lua_State *L = gLuaState;
|
||||
if (!L) { return 0; }
|
||||
|
||||
LUA_STACK_CHECK_BEGIN_NUM(L, 1);
|
||||
|
||||
lua_newtable(L);
|
||||
|
||||
int luaTableIndex = 1;
|
||||
for (int i = 0; i < mod->fileCount; i++) {
|
||||
struct ModFile* file = &mod->files[i];
|
||||
char normalizedPath[SYS_MAX_PATH] = { 0 };
|
||||
if (snprintf(normalizedPath, SYS_MAX_PATH, "%s", file->relativePath) < 0) {
|
||||
LOG_ERROR("Failed to copy relativePath for normalization: %s", file->relativePath);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
normalize_path(normalizedPath);
|
||||
|
||||
if (strncmp(normalizedPath, normalizedSubDir, subDirLen) == 0) {
|
||||
lua_pushstring(L, file->relativePath);
|
||||
lua_rawseti(L, -2, luaTableIndex++);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
LUA_STACK_CHECK_END(L);
|
||||
|
||||
return smlua_to_lua_table(L, -1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
///
|
||||
|
||||
void set_window_title(const char* title) {
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -37,7 +37,7 @@ enum ActSelectHudPart {
|
|||
ACT_SELECT_HUD_ACT_NAME = 1 << 3,
|
||||
ACT_SELECT_HUD_STAR_NUM = 1 << 4,
|
||||
ACT_SELECT_HUD_PLAYERS_IN_LEVEL = 1 << 5,
|
||||
|
||||
|
||||
ACT_SELECT_HUD_NONE = 0,
|
||||
ACT_SELECT_HUD_ALL = ACT_SELECT_HUD_SCORE | ACT_SELECT_HUD_LEVEL_NAME | ACT_SELECT_HUD_COURSE_NUM | ACT_SELECT_HUD_ACT_NAME |ACT_SELECT_HUD_STAR_NUM | ACT_SELECT_HUD_PLAYERS_IN_LEVEL
|
||||
};
|
||||
|
|
@ -246,6 +246,8 @@ void set_environment_region(u8 index, s16 value);
|
|||
bool mod_file_exists(const char* filename);
|
||||
/* |description|Gets the mod currently being processed|descriptionEnd| */
|
||||
struct Mod* get_active_mod(void);
|
||||
/* |description|Gets all files a mod contains|descriptionEnd| */
|
||||
LuaTable get_mod_files(struct Mod* mod, OPTIONAL const char* subDirectory);
|
||||
|
||||
/* |description|Sets the window title to a custom title|descriptionEnd| */
|
||||
void set_window_title(const char* title);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -411,4 +411,12 @@ static void sys_fatal_impl(const char *msg) {
|
|||
exit(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const char *sys_resource_path(void) {
|
||||
return ".";
|
||||
}
|
||||
|
||||
const char *sys_exe_path_dir(void) {
|
||||
return ".";
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // platform switch
|
||||
|
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